遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》Xbox One X版表現最佳 但仍需優化

《太空戰士15》Xbox One X版表現最佳 但仍需優化

雖然在Xbox One X版本的《太空戰士15》是畫面最棒的版本,但《太空戰士15》的Xbox One X增強補丁對於遊戲的優化似乎不怎麽好,導致了一些幀率下降的問題。

國外媒體Digital Foundry對《太空戰士15》在Xbox One X和PS4 Pro上的表現進行了分析,結論是這款作品在微軟的新主機上強化明顯,但同時也表示還需要進行一些修複。在影片中,同時展示了Xbox One X更新後的三種視效模式,“高”模式目前來說是這台主機上的最優選擇。

“Xbox One X為本作提供了更加清晰的展示效果,原生分辨率相比PS4 Pro的插值分辨率效果更佳。關鍵的區別就在這裡,PS4 Pro是插值,Xbox One X是原生。所以這個畫面遠比PS4 Pro上的清晰許多,也沒有肉眼可見的插值痕跡和由於臨時抗鋸齒方案造成的模糊效果。”

“所以說,基本上,像素數量是一樣的,而Xbox One X版本的遊戲更佳清晰。在其它細節比如材質濾鏡方面,Xbox One X也有輕微提升,使得場景中的材質細節更佳尖銳。陰影精度也有提升,Xbox One X上的遠距離陰影細節更加出色。這也是一個不小的飛躍。”

然而,《太空戰士15》在Xbox One X上存在優化問題,在關鍵區域中出現卡頓,在相對比較光亮的區域裡會出現幀率降低。後者可能是跟主機的休眠模式有關,應該能夠通過以後的更新檔修複。

“《太空戰士15》在全平台上給人的感覺就很矛盾,每一個主機版本都有自己的問題,影響全局體驗。”Digital Foundry在結論中說道,“儘管如此,我們仍然認為Xbox One X版是體驗本作的最佳方式,雖然存在優化問題和潛在的休眠模式bug,但精美的畫面效果和大部分時候比較穩定的性能表現還是值得玩家去嘗試的。現在只差兩點就達到最佳體驗了,需要廠商做一點小小的修繕工作。”

《太空戰士15》現已登陸PS4和Xbox One平台。

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