《太空戰士15》或無法實現1080P 穩定30幀最重要
在最近的互動會上《太空戰士15》的監督Hajime Tabata和市場經理Akio Ofuji討論了遊戲的幀數和分辨率問題。
和最近幾年許多開發商一樣,SE目前也重視優化幀數,而非提高分辨率,稱穩定30幀而不是要有1080P畫質,因為一個更加流暢的體驗才是玩家玩遊戲的第一考慮點。
當時一名粉絲問到了《太空戰士15》能否實現1080P,Tabata回復說:”我們正朝著全高清努力。但是遊戲幀數比分辨率更重要。“之前SE發布的《黃昏之章》Demo幀數不穩定也讓開發團隊感到保證一個穩定的30fps是”首要問題“。
在《黃昏之章》推出後,SE便收到了大量玩家的反饋。因此新的Demo(2.0)將有更多的改進。其中一個就是加入新的視角系統。”我們可能考慮允許玩家選擇多個不同的視角距離。我們會保證視角更加平滑。“