《太空戰士15》PC版仍在“考慮” 主機版沒任何縮水
《太空戰士15》登陸PC仍然很有可能。
最近在接受外媒Kotaku採訪時,總監Hajime Tabata再次重申SE的確在考慮PC版。不過遺憾的是,如果真的要登陸PC,不會和主機同期在9月30日上市,也不會挨著比較近,可能主機版發售後相當一段時間才會登陸PC。
他說:“必須要等主機版開發完後,才能考慮更多其他的事情。主機版是我們的首要目標,我們必須準時。我們不想再找接口。我們不想留遺憾。”
目前主機版《太空戰士15》開發很順利,除了調整UI外,目前工作室正在進一步的打磨和做優化工作。雖然說砍掉一部分內容,加速進程也很容易做到,但他們不想這樣做。
“我們讓大家等了十年,因此我們真的不想砍掉任何內容。比如,我們可以縮減一次出現敵人的數量或者是縮減螢幕上出現的特效,雖然這樣有助於優化,但我們真的不想這麽做。”
至於《太空戰士15》登陸PC,這其實是一個老生常談的問題了。SE已經多次說過PC版“考慮過”,而且Tabata還表示如果真的有PC版,那麽他們絕不會簡單移植主機,而是重新針對PC硬體開發,充分利用PC技術,帶來一個視覺盛宴。
因此《太空戰士15》如果真的要登陸PC,恐怕至少要在主機版發售一年之後的事情了。
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