遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》PS4與PS4 Pro版之間究竟有何區別

電子軟硬體前沿媒體gadgets正在對《太空戰士15》進行評測,今天他們公布了一份PS4版vs PS4 Pro版的畫面對比報告。同時也對遊戲的場景、對話選項、支線任務、玩家成長系統進行了前瞻報導。

《太空戰士15》在PS4 Pro上的高清畫面非常亮眼,但我們依然可以注意到一些不完美的地方。例如材質載入延遲和陰影錯誤。當放到4K超高清大螢幕上的時候,這些瑕疵也會被放大。如果跑向一棟建築,你會看到窗戶載入延遲,玻璃反光都是後出現的。而且很多場景下的人物頭髮都是發膠質感,幾乎是PS3時代的水準。螢幕上的數字看上去像是低清材質,尤其在Noctis傳送攻擊的時候。另外當你進入世界地圖中的酒館、營地等複雜場景的時候,也會看到許多低清材質。

玩家可以選擇高級畫質或者簡約畫質,不過差別很小,主要體現在抗鋸齒和分辨率上。本作的HDR效果很出色,展現出了更寬的色域,讓整體場景色彩更加真實。不過有些地方的HDR感覺有點過度了,比如冰洞裡的白色太亮,簡直像是白熾燈。

PS4 和PS4 Pro之間除了畫質選項上的差別以外,PS4 Pro的幀數也更穩定。地面物體的模型細節更多。另外HDR選項即使是PS4也可以提供。

SE計劃12月份推出一款補丁增強PS4 Pro的表現,到時候可能它和PS4版之間的差距會更大。

本作絕不拖泥帶水,開場不久以後很快就將玩家扔進開放世界開始冒險,不過開放性並不是特別高,和其他開放世界遊戲的套路並不一樣。比如,你在港口只能坐船,不能潛水,你也不能跳進別人的車或者載具裡。或許這幾種行為都可有可無,不過當下遊戲業界都以GTA5和《巫師3》作為開放世界的標杆,所以如果考慮到《太空戰士15》漫長的開發周期,這種開放性上的缺失顯得有點不應該。

在歷代《太空戰士》作品中,酒館都是主角一行人恢復體力狀態的地點。在《太空戰士15》中,酒館不僅可以休息,同時也是更新的地點。雖然玩家在戰鬥和任務中能夠獲得經驗,但只有在酒館或營地中休息一夜以後才能更新加點。在營地休息不需要花錢,但在酒館住宿則需要花錢,所以玩家需要賺錢。

《太空戰士15》中的貨幣是Gil,花錢能夠辦許多事,例如在旅館住宿,給汽車加油,還可以付費進行快速旅行。玩家還可以在遊戲中購買mp3播放器和音樂。考慮到遊戲裡面明明有智能手機的設定,這部mp3顯得很違和。另外,生命藥劑、解毒藥劑等物品也都需要花錢,而武器、食物則是非常昂貴的奢侈品。

這就要求玩家去完成一些支線任務才能繼續前進。如果你隻做主線任務的話,很快就會發現自己非常缺錢。賺錢速度緩慢,物品價格昂貴,這些數值上的障礙給人感覺是製作組在強迫玩家完成那些“可選”的支線任務。對這方面的具體評價還請大家查看本作的完整評測。

旅館和營地是更新的必須,同時也是烹飪料理的必須。遊戲中的食物能夠暫時提升玩家的各種屬性,所以在進入危險地城或者挑戰高級怪物之前,最好美餐一頓,增加成功率。

《太空戰士15》的玩家機能樹借鑒了《太空戰士10》的球形網絡。玩家成長以後會獲得技能點,解鎖技能樹上的新技能,玩家可以連擊打出高額傷害,或者單次造成致命打擊,或者隨等級獲得生命值提升,允許玩家在面對遊戲中各種目標的時候擁有很多靈活自由太空。

目前為止,我們玩到的《太空戰士15》流程體驗一直花樣翻新,大量的多樣性讓本作具備今年最佳遊戲的潛力。請大家繼續保持關注。

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