就是這個味兒 《太空戰士15》看似不同實則傳統
《太空戰士15》看上去一反該系列傳統模式,製作者野村哲也也表示,這是FF系列歷史上首部數字標題的動作遊戲。但事實上它骨子裡還是不擇不扣的《太空戰士》。
在接受《Fami通》採訪時,野村哲也討論了這款遊戲的核心,雖然它與FF系列有許多不同,但本質上依然是《太空戰士》。
畫面不同了,以前的過場動畫,現在可以當成遊戲畫面,而且遊戲操作方面與任何數字標題的《太空戰士》都非常不同。“FF15的戰鬥系統會讓不同打鬥場景之間無縫連接。根據戰況不同,隨時切換遊戲角色,利用每個角色的特點製造戰場上的優勢。”
傳統的FF遊戲會在玩家攻擊的時候顯示傷害數值,雖然FF15採用了新的格鬥樣式,但傳統的數值顯示依然會保留。“如果我們移除了傷害數值顯示,它就不再給人FF的感覺了。雖然你在使用華麗的戰鬥招式,但事實上你還是會像回合製遊戲那樣關注數值。這兩個元素或許在其他動作遊戲中非常不搭調,但這是《太空戰士》。”
FF15世界背景建立在水晶傳說的設定上,但採用了全新原創的架空世界觀。劇情很簡單,敵對國家偷走了水晶,主角們必須將其奪回,順便發展一下感情。
“我希望在FF15上利用移動設備的功能。因為現在玩家們很少有時間穩穩坐在電視機前,所以我希望能讓玩家出門以後繼續參與《太空戰士15》世界。”
《太空戰士15》預計登陸PS4和Xbox One。但目前未公布發售日期。