遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

“收復失地”《太空戰士15》總監田畑端談遊戲主題

太空戰士15

日前《太空戰士15》總監田畑端前往官方論壇對這款遊戲主題背後蘊含的哲學進行了探討,並解釋了Lucis王國設定修改的原因。

“大家好,我是《太空戰士15》總監田畑端。

這可以算是之前探討主角Noctis身著黑色衣裝問題的一些後話。在遊戲創作過程中,這裡有兩種樣式:其一,這裡存在一種設定,而遊戲元素就是基於該設定而決定的,另外一方面,我們創建了某些遊戲元素,而基於這些元素我們創作了某種設定。這次的情況屬於後者。

可能對於那些很熟悉FF15或者FF的玩家來說這些設定不太必要。但是對於那些剛剛進入FF15世界的玩家來說,這樣的設定會有效的幫助他們熟悉這個新世界。比如說你,XX玩家,有人問你‘FF15是一款怎樣的遊戲?’如果你不清楚遊戲中最關鍵的主題的話,那這個問題就很難回答。FF系列包含了如此的設定和元素,你很難通過三言兩語進行解釋。對於FF15來說,我們認為玩家能夠通過簡明的話語即可獲得遊戲的主題是非常重要的。所以我和我的開發團隊對於‘FF15是一款怎樣的遊戲’的解釋是:這是一款講述“收復失地”的遊戲。

另外,在原來設定的遊戲‘Versus 13’中Lucis王國是一個具有‘收割掠奪’信仰的國家,這一設定會違反某些國家的分級認定,所以我們不能貫徹這一主題。鑒於此,我們做了某種‘以黑色為特徵’的主基調設定。希望各位能夠耐心等待,了解更多的內容。”

顯然,對於《太空戰士15》的各種細節都會引起玩家極大的關注和相關討論,這對於遊戲圈來說也是一種好現象,在話題和討論中,遊戲才會變得更加完美。

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