SE大作中 為什麽只有《太空戰士15》使用夜光引擎
在巴黎Cité des Sciences et de l’Industrie舉辦的一次講座上,前Square Enix和科樂美的技術總監Julien Merceron,向我們解釋了為什麽Square Enix從多個遊戲使用夜光引擎,改為只在《太空戰士15》上使用。
Julien Merceron解釋說不先用引擎開發一款遊戲出來就進行共享是很困難的。有些公司會這麽做,但是他不會。當他製作遊戲引擎時,一定要有一款使用該引擎的遊戲一起開發。引擎在這款遊戲中不斷改進之後,其技術才可以被用來共享,因為開發團隊可以確信它可以使用。
如果一款引擎沒能證明自己的價值,出問題的風險就會源源不斷。實際上Fox引擎也是這麽謹慎,開發團隊直到《潛龍諜影5:原爆點》開發完成之後才開始《實況足球》的開發,決定使用Fox引擎開發《實況足球》的決定是在《原爆點》完成後才下達的,開發團隊確信這款引擎可以滿足要求。
夜光引擎也是同樣的道理,Julien Merceron建議Square Enix先發售《太空戰士15》看看情況如何,再考慮是否用夜光引擎繼續開發其他遊戲。
儘管Julien Merceron沒有提到,但是Square Enix原本希望《太空戰士15》能提早發售,以確保夜光引擎能夠用來開發《王國之心3》和其他後續作品。說不定Square Enix的管理層早早發現《太空戰士15》開發如此耗時耗力,就會決定改用虛幻4引擎開發了。