處處都是馬來風 《太空戰士15》設計師談遊戲製作
《太空戰士15》的首席遊戲設計師Wan Hazmer是Square Enix製作組中最優秀的非日裔工作人員之一,他將自己的文化理念結合到遊戲中,帶給了我們一個全新的,非同凡響的《太空戰士》作品。
首先,Hazmer提到了他在Square Enix所學到的三堂課:
一,製作組必須從用戶的觀點出發。用戶希望體驗到什麽樣的遊戲對製作者來說非常重要。
二,持之以恆的精神。許多製作者中途放棄了遊戲計劃。這樣做只會前功盡棄,你最好在一開始就要適應起來。
三,個人來說,如果他們雇了一位馬來西亞遊戲製作者,他卻和日本遊戲製作者的想法一樣,那還不如直接去雇日本人。製作遊戲時,最需要的就是不同文化之間的交流與碰撞,融會貫通,才能製作出優秀的作品。
Hazmer還提到他沒有對《太空戰士15》的製作做出什麽“實質貢獻”,而是通過將自己的文化思想潛移默化的帶給組員,有人說馬來西亞“懶散”的生活方式是個消極的方面,到了日本以後,你簡直就不能同意更多。不過這種懶散的文化卻在遊戲中的Lestallum城完完全全的體現出來,為玩家帶來了一種異域風情。
Hazmer還談及到開發者將馬來西亞一種流行飲料——拉茶融入到了遊戲中,還將現實中馬來西亞加香烤肉的煙霧效果加入到了遊戲中。不過這種烤肉當然在遊戲中是看不到的啦。
Hamzer還打趣說如果人們在現實世界中沒去過馬來西亞體驗一番的話,那麽就在遊戲中去體驗吧。
通過這段影片,玩家便可進一步的詳細了解遊戲中的“馬來風”了。趕快看看吧。