《太空戰士15》公布新截圖 展示高級AI與角色互動
最新一期《Fami通》刊登了一篇《太空戰士15》(Final Fantasy XV)的AI技術文章,討論的內容主要來自“黃昏之章”試玩demo,同時也公布了一批全新截圖。
首先我們看到了AI行為的技術工具,AnimGraf編輯器和AI圖形編輯器。
第一個工具主要控制AI角色的各個動作動畫,例如跑步,行走,轉身等等,同時也包括對特定情況的動作反應。第二個工具則主要控制三種AI行為:“以隊伍為基礎的思考”,“以個人為基礎的思考”,“按照思考的結果選擇動畫”。
隨後的截圖展示了對戰Behemoth巨獸的畫面。左面是正常截圖,右面是AI分析的地形,紅色部分代表怪物的攻擊範圍,綠色部分是AI備選的移動目標,藍色部分是最佳移動目標。這一切都是AI思考的結果。
接下來的截圖展示了逆向運動學的技術,讓虛擬角色的運動更加自然。我們看到Noctis的手自然地扶著牆,這是AI辨識了環境物體,並觸發了這種逆向運動動畫。
另外一個例子,Noctis單手扶地,是因為坡地地形失去平衡,為了避免倒地而進行的動作調整。這種動作對遊戲本身的進展沒有直接影響,但會讓角色的動作更加可信。
最後的截圖我們看到Noctis用手推開了一顆矮松樹。
無疑這是我們在其他遊戲中很少見過的,這讓遊戲變得更加自然更加真實。我已經等不及試玩Duscae了呢。