遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》公布新截圖 展示高級AI與角色互動

太空戰士15

最新一期《Fami通》刊登了一篇《太空戰士15》(Final Fantasy XV)的AI技術文章,討論的內容主要來自“黃昏之章”試玩demo,同時也公布了一批全新截圖。

首先我們看到了AI行為的技術工具,AnimGraf編輯器和AI圖形編輯器。

第一個工具主要控制AI角色的各個動作動畫,例如跑步,行走,轉身等等,同時也包括對特定情況的動作反應。第二個工具則主要控制三種AI行為:“以隊伍為基礎的思考”,“以個人為基礎的思考”,“按照思考的結果選擇動畫”。

太空戰士15

隨後的截圖展示了對戰Behemoth巨獸的畫面。左面是正常截圖,右面是AI分析的地形,紅色部分代表怪物的攻擊範圍,綠色部分是AI備選的移動目標,藍色部分是最佳移動目標。這一切都是AI思考的結果。

太空戰士15

接下來的截圖展示了逆向運動學的技術,讓虛擬角色的運動更加自然。我們看到Noctis的手自然地扶著牆,這是AI辨識了環境物體,並觸發了這種逆向運動動畫。

太空戰士15

另外一個例子,Noctis單手扶地,是因為坡地地形失去平衡,為了避免倒地而進行的動作調整。這種動作對遊戲本身的進展沒有直接影響,但會讓角色的動作更加可信。

太空戰士15

最後的截圖我們看到Noctis用手推開了一顆矮松樹。

太空戰士15

無疑這是我們在其他遊戲中很少見過的,這讓遊戲變得更加自然更加真實。我已經等不及試玩Duscae了呢。

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