《太空戰士15》DLSS性能測試 4K性能提升23%
SE已經為《太空戰士15》PC版推出了一個新的補丁,正式支持了NVIDIA的深度學習超采樣抗鋸齒技術(DLSS)。
作為RTX20系的獨有功能,DLSS能夠調用圖靈顯卡中的tensor core,憑借預先設定的模型,對畫面進行超采樣,讓遊戲在高分辨率下免去鋸齒,觀感也更精細和優秀。
根據NVIDIA官方,在2x DLSS下,已相當於普通超采樣64倍時的效果,在4K上的效果相比傳統超采樣更平滑、精準。除此之外,DLSS也將應用在渲染和一些專業級應用中,相比傳統抗鋸齒技術,它的速度有了極大的提高,同時保持90%以上的畫面品質。
日前外媒DSOGaming使用了RTX 2080Ti顯卡對《太空戰士15》實裝DLSS之後進行了性能測試,他們發現在4K分辨率下,開啟DLSS之後要比傳統的TAA抗鋸齒幀數提升了23%,幀數能穩定60幀。
測試配置:
i7 4930K,超頻至4.2Ghz
記憶體:16GB
顯卡:RTX 2080Ti
系統:Windows 10,64位
驅動:417.35
如下圖的對比,可以看到開啟DLSS之後,RTX 2080Ti終於能在4K分辨率、最高畫質下穩定60幀。不過這一前提是必須關閉所有的NVIDIA GameWorks特效,否則的話,還是不能在4K分辨率最高畫質下保持流暢的體驗。
外媒表示DLSS的首個好處是使用TAA抗鋸齒導致的模糊問題不會有。此外當你平移視角時,也不再會有模糊效果,這在開啟TAA後的《極地戰嚎5》遊戲中很常見,也很煩人。不過DLSS也有不如TAA的地方。外媒稱儘管DLSS在消除鋸齒方面做得很不錯,但效果還是次於TAA。
有些玩家會說,開啟DLSS之後的並不是真正的4K分辨率,但最終的結果要比不使用TAA的4K和使用FXAA的4K都要好。也有玩家認為DLSS技術僅僅是簡單地把畫面從1440P拉伸到4K,但即便是如此,開啟DLSS之後的畫面品質還是要遠遠好於使用1440P分辨率然後拉伸到4K分辨率的畫面效果。
首批支持DLSS技術的25款遊戲:
《方舟:生存進化》、《原子之心》、《無畏》、《太空戰士15》、《破碎大陸》、《殺手2》、《尼內島:大逃殺》、《逆水寒》、《JX3》、《機甲戰士5:雇傭兵》、《絕地求生》、《遺跡:灰燼重生》、《英雄薩姆4》、《古墓奇兵:暗影》、《The Forge Arena》、《少數幸運兒》、《末世騎士3》、《飛向月球:財富》、《恐懼狼群》、《地獄之刃》、《Kinetik》、《前哨零》、《過度殺戮:陰屍路》、《人渣》、《風暴前者》。
截圖對比,上是TAA,下是DLSS,點開大圖,留意左上角的幀數