《太空戰士15》總監:目標是超越FF7 結局讓你流淚
《太空戰士15》的總監田畑端希望遊戲的“結局能讓玩家感動地流淚”。他告訴《GameInformer》,他說為遊戲投入太長時間的玩家值得看到一個強有力的結局。
他說:“我想創造一個非常感人的結局,想讓盡可能多的人哭起來。你在這個遊戲上投入了這麽長時間,因此當我通關後,如果一個遊戲的結局很不好,不感動人,那麽我會很失望。至少得讓我哭幾聲或讓我感動感動吧。因此,我想為那些花了很長時間的玩家帶來一個感人的結局。“
除了結局外,田畑端對《太空戰士15》的另外一個目標是希望它能像《太空戰士7》當年在90年代末那樣有著在業界有著非常轟動的影響。
他說:“我們的開發團隊中現在有一些《太空戰士7》的開發人員,他們正在挑戰試圖超過當時的《太空戰士7》,這是他們一個相當大的工作動力。《太空戰士7》贏得了新的玩家,銷量等等,《太空戰士7》為我們設定了更高的目標。“
目前除了《太空戰士15》外,SE還在重製《太空戰士7》,將按照章節式發售,登陸PS4和其他平台。