《太空戰士15》轉型動作類 純RPG已經沒落沒人氣?
在最近一次日本雅虎(Yahoo! Japan)對《太空戰士15》遊戲總監野村哲也(Tetsuya Nomura)的採訪中,哲也先生向記者爆料稱,即將在新一代家用機平台上市的《太空戰士15》將會成為一款更加偏向於動作類遊戲的作品,而非一款純粹的角色扮演類遊戲(RPG)這顯然超出了廣大玩家們的預料。
從這一次的哲也先生的談話中,我們不禁能夠看出,公司有將這部作品轉變為純粹的動作類遊戲(Pure Action Game)的意向,哲也先生的原話是這樣的:“說實話,我們確實想過要去除掉《太空戰士15》中現有的UI界面與計數器,並將遊戲玩家可使用角色限定為諾克特等等,但我不得不承認,經過這些改變之後,這部遊戲只能被認定為動作類遊戲範疇,遊戲製作組人員還吐槽說:‘在考慮加入動作遊戲要素之前,大家一定要記住這可是《太空戰士》’。”
這是可以理解的,畢竟《太空戰士》原本就不是一款完全的動作類遊戲或角色扮演類遊戲,在提到如何形容《太空戰士》的具體類別時,哲也先生說:“在《太空戰士15》中,玩家將可以自由切換遊戲視角,第一人稱與第三人稱皆可,當然,團隊戰鬥要素也不可或缺,有許多遊戲類別的要素都被融合進了遊戲,所以該作將會是一部全新類別的遊戲。”
《太空戰士15》將登陸Xbox One與PlayStation 4平台。