遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》總監再談跳票:不忘初心決不閹割

太空戰士15

在遊戲正式跳票到11月29日之後,《太空戰士15》(Final Fantasy XV)的遊戲總監田畑端在一次訪談中談到了這款作品。在訪談中他透露了一些有趣的內容,其中包括田畑端是如何處理開發進度的話題。

他表示一般來說遊戲臨近發售日期還沒有昨晚的話只能對遊戲進行閹割,但這種做法往往會讓玩家怒噴正式版相比宣傳內容而言大幅縮水。

這也是他採用了新的解決方案的原因,他需要一些時間來把遊戲製作成他一開始就想做成的樣子,拒絕了類似首日補丁這種形式,而是選擇了兩個月的跳票去完成《太空戰士15》。

有趣的是,他也對採訪者之前撰寫的《太空戰士15》的文章表示了感謝,雖然這篇文章對作品的觀點並不是那麽正面。他表示這讓他感覺非常高興。他也很高興看到人們對討論《太空戰士15》這款遊戲的熱衷,同時也希望玩家不再把這款作品當作情懷回合製RPG來看待,而是能夠看到這款遊戲隨著時間推移而完成的進化。

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