《太空戰士15》總監再談跳票:不忘初心決不閹割
在遊戲正式跳票到11月29日之後,《太空戰士15》(Final Fantasy XV)的遊戲總監田畑端在一次訪談中談到了這款作品。在訪談中他透露了一些有趣的內容,其中包括田畑端是如何處理開發進度的話題。
他表示一般來說遊戲臨近發售日期還沒有昨晚的話只能對遊戲進行閹割,但這種做法往往會讓玩家怒噴正式版相比宣傳內容而言大幅縮水。
這也是他採用了新的解決方案的原因,他需要一些時間來把遊戲製作成他一開始就想做成的樣子,拒絕了類似首日補丁這種形式,而是選擇了兩個月的跳票去完成《太空戰士15》。
有趣的是,他也對採訪者之前撰寫的《太空戰士15》的文章表示了感謝,雖然這篇文章對作品的觀點並不是那麽正面。他表示這讓他感覺非常高興。他也很高興看到人們對討論《太空戰士15》這款遊戲的熱衷,同時也希望玩家不再把這款作品當作情懷回合製RPG來看待,而是能夠看到這款遊戲隨著時間推移而完成的進化。