《太空戰士15》已知情報匯總 引擎強大畫面很逼真
《太空戰士15(Final Fantasy XV)》已經讓玩家們等待了八年之久,而根據目前已經透露的相關情報,本作將是系列中開拓創新的一作,很有可能會成為今後FF系列的遊戲方式新開端……不過這也還是要看發售後的反饋情況。現在我們就來總結下關於《太空戰士15》目前已知的情報吧。
關於大地圖中的探索:
1.敵人的位置或劇情事件是經過修改、刪除的。
2.遊戲中可以在加油站吃東西和收集資訊。
3.只要是你在場景中看得到的,都是可以去的地方。
4.根據地形的不同,Noctis和基友的動作會發生改變。
5.如果Noctis一直奔跑,可以看見基友們的疲態,甚至於埋頭喘氣。
6.可以在小溪,河流和海洋裡釣魚。
7.可以跟野外的動物進行戰鬥,這些動物都是一直在活動的,如果挨得太近,它們會攻擊Noctis。
8.森林中也會有一些建築物,並且有NPC住在裡面,某些建築是可以進入的。
9.有一些小型的動物,不屬於戰鬥的敵人,比如狗和貓。
10.FF15開發組成員,為了製作遊戲中的山巒,專門實地進行過考察,在未來的某一天,開發小組會展示這個登山影片。
11.在夜晚的山洞裡,FF經典怪物Naga和Goblins會出沒。
12.夜晚戶外非常危險,在加油站休息或通過其他手段會很安全。
13.根據遊戲中的實際時間,基友們的對話會發生改變。
14.陸行鳥在森林中才會出現,可以在demo中期待更多細節。
15.敵人的飛船有時會著陸並跟你進行戰鬥。
16.遊戲中會出現魔導裝備。
17.Episode Duscae這個demo中的地圖大小隻佔整個遊戲的10%。
關於技術demo:
1.當前正在將遊戲從Ebony引擎過渡到Luminous引擎。
2.遊戲目前運行在Luminous 1.4,demo發布的時候運行在1.5,最終的目標是將FF15的正式版運行在2.0版以上。
3.引擎過渡當前已經完成了80%,在FF15 demo正式發布的時候,就是100%完成的時候。
4.正在和微軟和SONY協調優化,幫助提升平台的硬體極限。
5.遊戲中可以主動破壞一些建築物(但不是全部),也可以破壞某些地方的地表。
6.在Luminous引擎的強大支持下,FF15的畫面將遠遠超過FF7:降臨神子。
7.還有另外一些技術演示,計劃在晚些時候展示。
對田畑端的提問:
Q:如果我把攻擊鍵設定為快捷鍵,比如一直按攻擊,會發生什麽?
A:即使你把攻擊鍵進行了設定,仍然能很好的進行操作。系統會智能的進行切換,比如攻擊和反擊。如果你一直按住鍵不放,那你應該更加小心敵人的移動,戰鬥也會更加的具有戰略性。
Q:零式HD有數字下載版嗎?會附帶FF15的demo嗎?
A:必須的。
Q:為什麽MP不在UI界面上顯示出來?
A:戰鬥UI仍然只是暫時的界面,當開發完成後,MP會清晰的看見的。
Q:我有點擔心遊戲只有40個小時的流程。
A:遊戲主劇情本身需要40個小時,戰鬥流程、探索加上其他的分支活動會讓遊戲時間持續增加。