《太空戰士15》PC版性能分析 史上最良心的優化
《太空戰士15》是由史克威爾開發製作的《太空戰士》系列第15部正傳作品,遊戲早在2016年11月29日就發布在主機平台,而時隔一年有余,PC玩家終於等來了《太空戰士15》。今天外媒評測了遊戲的PC性能表現,一起來看看吧。
本次測試平台依然是外媒那套萬年不變的裝備,分別為:i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB記憶體,AMD RX580,GTX 980Ti,GTX 690。這款遊戲並不支持SLI,不過國外高手放出了SLI文檔,使用多卡的玩家有福了,不過這些玩家要注意,必須要降低遊戲的光照效果來獲得良好的SLI運行效率。
史克威爾為《太空戰士15》加入了海量的畫面選項,包括模型品質,AF,TRAM,光照,陰影,環境光,抗鋸齒,紋理過濾。顯存小於10GB的玩家,TRAM將會鎖定在“高”。玩家還可以開啟動態模糊和地理映射。同時,遊戲還加入了NVIDIA Gameworks,包括Hairworks,VXAO等等英偉達專屬特效,不過本次測試外媒由於使用了不同的顯卡,因此關掉了這些特效。
GPU,CPU測試
《太空戰士15》對CPU和GPU的要求都很高,測試分辨率為720P,特效全開(不包括英偉達特效),可以看到遊戲將六核CPU的性能榨乾,平均使用率都達到了85%以上。
為了測試遊戲CPU性能,外媒分別將i7 4930K模擬了多種情況,可以看到,在雙核心模擬下,遊戲的表現要比主機版本更好。沒有超線程的雙核,遊戲平均幀數達到了42幀,當超線程開啟後,遊戲平均幀數達到了64幀。
與此同時,在模擬四核心和六核心的情況下,遊戲可以保持60幀全速運行,不僅如此,《太空戰士15》也是少數幾個可以發揮四核以上CPU能力的遊戲。在開啟超線程後,四核心也可以獲得16幀的增幅,四核和六核差距大約在23幀(關閉超線程),7幀(開啟超線程)左右。
上文提到,遊戲同樣需要一塊強力的顯卡,1080P分辨率下,GTX980Ti在最高畫質可以保持接近滿幀運行,但某些時候會掉到56幀,此外,在某些場景下,遊戲會掉到44幀,目前還不清楚這個場景是否有bug,不過整體表現還是十分不錯的。
談到英偉達特效,外媒強烈建議如果玩家沒有GTX1080Ti,最好不要輕易開啟,一旦開啟的話,GTX980Ti也只能獲得平均57幀,最低38幀的結果。其中VXAO和TurfEffects影響最大。
AMD陣營就有些慘淡了,可以看到,RX580只能跑到平均47幀,最低33幀的結果。GTX690則可以跑到平均50幀,最低36幀的結果,但由於顯存問題,外媒沒有使用最高材質和TAA。
從效果上來看,《太空戰士15》在PC上的效果十分驚豔,角色刻畫細致入微,栩栩如生,各項特效也有了巨大的進步,最高材質效果非常細膩,光照效果符合如今3A大作的水準。PC玩家還可以使用Reshade文檔來獲得畫面再次提升。PC版遊戲還加入了效果更好的細面區分,整個畫質相當了得。
《太空戰士15》是首款提供良好優化的滑鼠+鍵盤操作的《太空戰士》系列遊戲。唯一的缺點是遊戲在大地圖的時候無法使用滑鼠操作,除此之外都很完美。
總結來說,《太空戰士15》是整個系列中體驗最棒的一款作品,即使遇到了一些微小的優化問題,但遊戲在PC上運行體驗良好,可以說本次的移植與以往日本廠商粗暴的移植完全不同,這次史克威爾盡心盡力,得到的結果也令人滿意。