《太空戰士15》所有地圖無縫連接 現實虛幻分不清
SE《太空戰士15》不僅擁有開放式的遊戲體驗,還將有一個真正開放的遊戲世界:這個世界是由多個開放的環境連成一片組成的。
《太空戰士15》製作總監Hajime Tabata在接受Gamespot採訪時,談到了《太空戰士15》的龐大環境:“這個世界是由連綿不斷的大陸連接在一起組成的。”
“如果這些地區沒有互相連接,那麽感覺就不那麽真實了。在遊戲中,你可以選擇行走、搭火車、開汽車等各種方式在所有無縫連接的地區自由來去。這種體驗與現實中的旅程非常相像。”
簡單的告訴你特色在哪:《太空戰士15》和大家此前體驗過的開放世界遊戲都不同,在《俠盜獵車手5》和《上古卷軸5》中,你可以動不動就穿越整個地圖,而在《命運》和《闇龍紀元:審判》中,你進入其他地區時會出現加載畫面。
不過,這並不代表你可以立即進入另一個地區,Square Enix可以會在地圖邊緣設立一些劇情任務讓你去完成,就像早期幾部《刺客教條》做的那樣,或者他們會放一些比較高級的敵人阻止你的前行,讓你在這個區域呆的時間更長一些。
Tabata說,《太空戰士15》是“建立在真實基礎上的奇幻遊戲”,因為所有地區在現實中都是有原型的,比如你能看到新宿、古巴哈瓦那和意大利威尼斯的影子,這會讓玩家產生一種奇妙的,現實與虛擬分不清楚的體驗。
當然,儘管Tabata一直在強調真實性,《太空戰士15》還是一款典型的《太空戰士》遊戲,所以你會體驗到恐怖的地下城,甚至還有飛船。不過後者是否存在,Tabata表示仍在考慮中。
“我們知道很多玩家想要飛船,但還是存在一些技術挑戰,畢竟我們說了,《太空戰士15》的世界是無縫連接的。我們正在嘗試解決這些困難。”
《太空戰士15》將登陸PS4和Xbox One平台,發售日期尚未公布。