遊戲過程“應接不暇”《太空戰士15》暢快新體驗
太空戰士系列總監野村哲也稱想要把《太空戰士15》做的更加動感緊湊。本作將包含快速反應內容(QTE?)這也是公司一次全新的嘗試,我們試著讓玩家在遊戲中能夠全程控制遊戲角色,甚至在過場動畫的時候也能夠控制角色。
“這次我們想要打造一款以動作元素為基礎的太空戰士系列遊戲,我們想要讓遊戲變得更為動態緊湊,在劇情和遊戲之間過渡自如,”。“當然,我們也會適當地在該作中加入更多FF經典元素。我們仍然會考慮將一些前作中的經典校園風格帶到這部作品中來。”
兩年前《太空戰士13:VERSUS》就曾公布了一些動感元素,這部分動感元素將被保留。哲也曾在2011想日本著名遊戲雜誌FAMI通透露過,在遊戲過場動畫中你仍然可以控制遊戲角色。他並沒有忘記2年前的承諾,現在這一元素將加入到《太空戰士15》中來。
“我會盡我最大的努力做好這個,”他說。“我們的目標是保證玩家在遊戲的過程中能夠應接不暇,暢快地玩下去,那將會很棒。”