遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

TGS2015《太空戰士15》新細節透露 釣大魚樂趣多

史克威爾艾尼克將於2016年發售的PS4/XBOX ONE用遊戲《太空戰士15》在9月19日舉行的TGS2015中遊戲的導演田畑端對本作的召喚獸、釣魚、陸行鳥等內容進行了詳細的介紹。

關於釣魚的問題

記者:釣魚要在特定的場所。影片展示了魚的尺寸和重量,這方面有收集要素嗎?

田畑:是的,這會有記錄。釣上更大的魚也是種樂趣。

記者:能釣上多大的魚?

田畑:不同的魚餌釣上的也不一樣。差不多能釣上一米左右的吧。

記者:影片中是在池子裡釣,能海釣嗎?

田畑:現在還沒有海釣。但可以通過船移動,有就好了。

記者:認真玩的話,想試試海釣。學一下松方弘。

田畑:想試試呢。釣魚沒有等級的概念。動作,釣竿和魚餌的使用方法是關鍵。現實也是一樣,魚的反應不一樣,要最終把大魚拉上來是很費力的。

記者:釣上來的魚,和ガルラ的肉等食材是存放在同樣的地方,可以在露營的時候食用的嗎?

田畑:是的。食材和道具都是存在車子裡面。新釣上魚的時候,也會增加料理的目錄。夥伴看見會說“伊格尼斯,想吃這樣的料理”,然後“那就做吧”,這種感覺。

記者:這樣伊格尼斯料理的儲量就增加了。其他同伴也有類似的特殊系統嗎?

田畑:是的。食材和道具都是存在車子裡面。新釣上魚的時候,也會增加料理的目錄。夥伴看見會說“伊格尼斯,想吃這樣的料理”,然後“那就做吧”,這種感覺。

記者:這樣伊格尼斯料理的儲量就增加了。其他同伴也有類似的特殊系統嗎?

田畑:普洛普特會用智能手機照相。他因為某個原因,會拍下和同伴旅行的照片。照片是記錄實際遊戲中的畫面,隨著積累的數量增加,玩家也可以將其用在網絡社區上。並不是單純整合到系統裡面,而是和角色設定,他們的行動和故事相關的。

記者:古拉迪歐也有這樣的設定嗎?

田畑:FF15有和Coleman(戶外用品品牌)合作。古拉迪歐從小喜歡戶外活動,過去就是Coleman的粉絲,有收藏喜好的設定。同伴們知道這一點,旅行就使用他的野營用品。然後古拉迪歐喜歡戰鬥,會研究各種技巧。他會說“這招不錯”來提示同伴之間的連攜,然後就可以使用了。

陸行鳥的乾勁很重要。黑陸行鳥是野生的。

記者:陸行鳥是租用的,能用笛子叫出來,騎乘的時候不能戰鬥嗎?

田畑:不,是可以的。不只是騎著陸行鳥戰鬥,陸行鳥沒有乾勁的話,進入戰鬥會逃跑。

記者:乾勁?

田畑:會受到前一天野營給的蔬菜種類的影響。給好的就會有乾勁狀態上升,會回避敵人的戰鬥。不好的就沒有乾勁,遇到戰鬥會逃走。

記者:除了跳躍力和速度,還有增益呢。ATR上提到黑陸行鳥,能用笛子叫出來嗎?

田畑:正確的說,黑陸行鳥是野生的,不確定能不能騎。野生的性情更暴躁,看上去就更野性。要騎的話,就不是租,而要在戰鬥中捕捉。不過這個加不加入,還是不確定的。

記者:在這個世界租陸行鳥,還有汽車的油錢花費不小呢。

田畑:能出去旅行自然不是窮人。想要武器但是錢不夠的話,就去接任務戰鬥,這樣的籌備工作會帶來旅途的回憶。太土豪,道具隨便使的旅行就做成不遊戲了。

諾克特和露娜,狗的關係,還有黑色娃娃頭的位置是?

記者:請問松澤先生,這張畫的主題是什麽呢?

松澤:這張圖是在表現露娜的堅強,精神上的強大。她表情嚴峻並不是因為周圍士兵包圍,而是因為即將面對的未來。所以她並沒有在意當前的狀況,單手把槍撥開。這暗示將面對的嚴峻狀況。

記者:這張畫裡,她的堅強和聰明讓人印象鮮明。畫裡還有換成了娃娃髮型的蓋提娜,請稍微介紹一下她。

田畑:她站在露娜的後面,但不是單純的跟班,她也是特別的存在。

記者:露娜是神凪,是用力量淨化世界的人。她是從什麽手裡保護世界?

田畑:露娜使用力量是為了阻止星之病的進行。這個世界因為星之病,白天越來越短,夜晚越來越長。她要阻止世界被黑暗吞食。

記者:這在遊戲系統上有影響嗎?

田畑:有。隨著故事發展,系統上夜晚會越來越長。宣傳片的標題“黎明”,是對這個世界很重要的詞匯。

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