SE《太空戰士15》技術演示 CPU利用率提升至95%
在本周的CEDEC 2016大會上,史克威爾艾尼克展示了他們對《太空戰士15》做出的優化更新。
下面的截圖展示了不同版本遊戲對CPU的使用情況,從最初TGS 2014的試玩版,到“黃昏之章”,再到現在的最新版本,CPU使用率逐漸從41%提升到65%,再提升到現在的87%-95%。
如此大幅度的優化提升都要歸功於TaskScheduler任務行程工具,製作組可以通過這個工具更有效地分配CPU的計算資源,更有效地利用空閑的CPU核心。
TaskScheduler最初在“黃昏之章”demo中使用,後來在“黃昏之章”2.0中得到改善,最終遊戲將採用第二代TaskScheduler配置。
下面的截圖顯示,更優化的CPU資源分配也提升了螢幕上的多邊形數量。在“黃昏之章”demo中,CPU使用率為65-87%,處理多邊形數量為6216。而在當前版本下,CPU使用率為87-95%,多邊形數量幾乎增加了兩倍,達到19,809。
另外一個大幅優化性能表現的方面是VFX視覺特效。“黃昏之章”的繪圖運算壓力、處理壓力和更新處理壓力都存在問題。
而在E3大展上演示的demo中,製作組解決了CPU和GPU的問題,主機版在保持優秀畫面效果的同時還能穩定30fps。
最後我們可以看到當前版本遊戲中的水波效果、植被效果和光散射的優化效果。