遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

SE《太空戰士15》技術演示 CPU利用率提升至95%

在本周的CEDEC 2016大會上,史克威爾艾尼克展示了他們對《太空戰士15》做出的優化更新。

下面的截圖展示了不同版本遊戲對CPU的使用情況,從最初TGS 2014的試玩版,到“黃昏之章”,再到現在的最新版本,CPU使用率逐漸從41%提升到65%,再提升到現在的87%-95%。

如此大幅度的優化提升都要歸功於TaskScheduler任務行程工具,製作組可以通過這個工具更有效地分配CPU的計算資源,更有效地利用空閑的CPU核心。

TaskScheduler最初在“黃昏之章”demo中使用,後來在“黃昏之章”2.0中得到改善,最終遊戲將採用第二代TaskScheduler配置。

下面的截圖顯示,更優化的CPU資源分配也提升了螢幕上的多邊形數量。在“黃昏之章”demo中,CPU使用率為65-87%,處理多邊形數量為6216。而在當前版本下,CPU使用率為87-95%,多邊形數量幾乎增加了兩倍,達到19,809。

另外一個大幅優化性能表現的方面是VFX視覺特效。“黃昏之章”的繪圖運算壓力、處理壓力和更新處理壓力都存在問題。

而在E3大展上演示的demo中,製作組解決了CPU和GPU的問題,主機版在保持優秀畫面效果的同時還能穩定30fps。

最後我們可以看到當前版本遊戲中的水波效果、植被效果和光散射的優化效果。

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