遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》XB1X版超30幀 解釋PC版第一人稱

儘管田畑端可能已經開始了新作品的籌備,但在《太空戰士15》上的工作還沒有結束,包括PC版和Xbox One X版的開發。此外,整個2018年《太空戰士15》都會獲得不斷的更新。

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最近田畑端接受了英國媒體MCV的採訪,這位FF15總監盛讚了微軟新主機Xbox One X。他說:“我個人覺得,我們還沒有發揮主機的全部潛能。Xbox One X對開發者來說是一個很有吸引力的主機。我感覺我一直在等待性能這樣強大的Xbox。”

田畑端之前曾確認,《太空戰士15》Xbox One X版分辨率並非原生4K,而是將以原生3K分辨率(3072x1728像素,或者是1800P)運行,然後通過棋盤格技術拉伸到4K分辨率。而今天他又透漏了XB1X版的幀數情況。他表示,Xbox One X版《太空戰士15》幀數將超過30FPS。

對於遊戲的Windows版,田畑端表示,開發PC版《太空戰士15》比主機版容易多了,因為主機版開發,遊戲本身和遊戲引擎都需要從頭開始再創建。

我們的目標是讓更多的玩家想玩PC版,即使他們知道這遊戲有主機版。此外,通過開發PC版,這將提高我們自身的開發水準。通過和NVIDIA的合作,我們不僅僅是開發遊戲的PC版,同時還挑戰了自己,確保自身擁有採用最新技術的畫面。

我們認為這對開發團隊和玩家都有好處。玩家可以期待一個進化版的遊戲,因為我們正在提供一個比主機版更美的高畫質版本。如果我們能滿足這些需求,那麽首先做這件事就有了意義。”

PC版遊戲其中一個最大的加強是加入了第一人稱模式,主機版並不支持該模式。至於為何加入第一人稱模式,田畑端解釋說:

最主要的原因是我們想讓那些習慣玩第一人稱模式遊戲的PC玩家能對《太空戰士15》感興趣。當前,第一人稱模式我們隻完成了一半,但我認為第一人稱模式玩法很新鮮,我們開發團隊內部對此也有很高的評價。對於第一人稱模式,我們需要作出一些大的調整,比如玩家角色的VFX,展示的動畫和視角移動。即便是現在,我們仍然在做一個小的日常調整。”

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