《太空戰士15》XB1X版超30幀 解釋PC版第一人稱
儘管田畑端可能已經開始了新作品的籌備,但在《太空戰士15》上的工作還沒有結束,包括PC版和Xbox One X版的開發。此外,整個2018年《太空戰士15》都會獲得不斷的更新。
最近田畑端接受了英國媒體MCV的採訪,這位FF15總監盛讚了微軟新主機Xbox One X。他說:“我個人覺得,我們還沒有發揮主機的全部潛能。Xbox One X對開發者來說是一個很有吸引力的主機。我感覺我一直在等待性能這樣強大的Xbox。”
田畑端之前曾確認,《太空戰士15》Xbox One X版分辨率並非原生4K,而是將以原生3K分辨率(3072x1728像素,或者是1800P)運行,然後通過棋盤格技術拉伸到4K分辨率。而今天他又透漏了XB1X版的幀數情況。他表示,Xbox One X版《太空戰士15》幀數將超過30FPS。
對於遊戲的Windows版,田畑端表示,開發PC版《太空戰士15》比主機版容易多了,因為主機版開發,遊戲本身和遊戲引擎都需要從頭開始再創建。
“我們的目標是讓更多的玩家想玩PC版,即使他們知道這遊戲有主機版。此外,通過開發PC版,這將提高我們自身的開發水準。通過和NVIDIA的合作,我們不僅僅是開發遊戲的PC版,同時還挑戰了自己,確保自身擁有採用最新技術的畫面。
我們認為這對開發團隊和玩家都有好處。玩家可以期待一個進化版的遊戲,因為我們正在提供一個比主機版更美的高畫質版本。如果我們能滿足這些需求,那麽首先做這件事就有了意義。”
PC版遊戲其中一個最大的加強是加入了第一人稱模式,主機版並不支持該模式。至於為何加入第一人稱模式,田畑端解釋說:
“最主要的原因是我們想讓那些習慣玩第一人稱模式遊戲的PC玩家能對《太空戰士15》感興趣。當前,第一人稱模式我們隻完成了一半,但我認為第一人稱模式玩法很新鮮,我們開發團隊內部對此也有很高的評價。對於第一人稱模式,我們需要作出一些大的調整,比如玩家角色的VFX,展示的動畫和視角移動。即便是現在,我們仍然在做一個小的日常調整。”