遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

玩家說:我花了幾乎一生的時間等待《太空戰士15》

2006年5月,E3遊戲展在美國洛杉磯舉行,史克威爾艾尼克(Square Enix)公司公布了為PS3遊戲平台製作的新遊戲:《太空戰士 Versus13》。這一年,我還在倫敦西南部參加GCSE(General Certificate of Secondary Education,相當於我國的中考)課程。

今年11月,十年過去了,《太空戰士Versus13》,也就是現在的《太空戰士15》(FF15)終於要發行了!!!

《太空戰士》曾經陪伴了我整個童年,甚至我成年之後也一直在玩。可以說它在我的生命中無處不在,也陪著我經歷了我每一段戀愛。我看著它一步步走到今天,這其中有興奮,有害怕;有厭倦也有焦慮,而更多的是耐心的等待。

我希望《太空戰士15》是一部很好的遊戲作品。

在提到FF15時,就不得不提第一個可在PS3發售的《太空戰士13》。這兩部遊戲大致上是相同的,隻不過《太空戰士13》推出時間較早。這裡要說清楚一點,《太空戰士15》與《太空戰士Versus13》有著千絲萬縷的聯繫。從《太空戰士15》原名為《太空戰士Versus13》,與《太空戰士13》有著相同的主題,隻不過,正如IGN曾提到的,《太空戰士15》擁有“不同的角色,不同的世界,甚至不同的視覺設計”。

時間倒回到2006年,開發者北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受雜誌《Hyper PlayStation》採訪時表示“Versus是想表達一種全新的冒險。”從名字就可以看出它是想避開“主流”的《太空戰士》系列。現在我們也很清楚:《太空戰士15》是一個角色扮演類遊戲,比之前《太空戰士》系列的遊戲更能直接的控制遊戲角色。

但2006年之後很久,很久很久也沒能推出這具有冒險精神的“Versus”。

2006年5月,《太空戰士Versus13》還處在預開發階段,一個小預告片證實了它的存在。那時候,整個遊戲的設計和發展都還很流暢,遊戲設計師們也反覆地測試著遊戲。

通過了GCSE考試後,我和初戀女友分手了,也開始了第二段感情。在遊戲推出一年半以後,我買了一台PS3。為了買它,我賣掉了PS2和全套遊戲。之後我才反應過來,賣掉它們成了我人生中一個錯誤的決定。PS3沒有那麽好用,而且我給PS2買的最後一個遊戲《太空戰士12》也還沒通關。雖然《太空戰士12》後來也推出了PS4平台的高清版,但我可能再也沒有機會玩兒它了。

時光飛逝,到了2008年,我上了大學,把PS3,高中女友都留在了家裡,也就是說我錯過了《太空戰士13》。自《太空戰士8》之後,我還從來沒有錯過過任何一個《太空戰士》系列遊戲。

可一直都沒有《太空戰士Versus13》的消息。

2011年,我大學畢業。回到媽媽家裡,等我的女孩兒完成她的碩士學業,也撣了撣PS4上的土。沒錢再買新遊戲玩兒了,但是我發現可以在亞馬遜上租碟看。不過我還是玩兒了一下我這些年的存貨,直到我再次發現《太空戰士13》。

真是爛爆了。根本對不起我每個月付的那10鎊租金,真是爛透了。雖然我連教程都還沒看完,但我還是在20個小時以內就把遊戲還了。

還是沒有任何關於《太空戰士Versus13》的消息,甚至有流言說史克威爾艾尼克公司不會推出了。可事實上遊戲預試版早就完成,五年後遊戲也有了巨大的飛躍。

我還是在玩兒著《太空戰士13》,也根本不想理會《太空戰士13-2》。

我女朋友也畢業了,我們找到了工作,租了一套一居室的房子,開始了我們的生活。《太空戰士Versus13》被內部人員更名為《太空戰士15》。不出所料,它確實一直在被製作著,隻不過僅完成了1/4。史克威爾艾尼克公司決定放棄單一的PS3遊戲平台,將推出多遊戲平台的發行模式。

遊戲原總監野村哲也(Tetsuya Nomura)在看了《悲慘世界》電影版後,準備讓整個遊戲走音樂風。新任總監田畑端(Hajime Tabata)後期接管了野村哲也的全部工作。

2013年,我加入《衛報》,成為了一名科技記者,《太空戰士15》確定改名。但那之後的一年,又是什麽消息都沒有。2014年9月,在東京電玩展上,也就是《太空戰士15》被第一次公布的八年後,我再一次得到了與它有關的消息。預告片裡表現了一個廣闊的世界,比之前的更加開放,更加具有科技感。

之後,我買了一個PS4。並沒有從之前的經驗中吸取教訓,我還是賣掉了我的PS3和全套遊戲。這一次,我之前玩兒的全部遊戲都自動保存到了PS商店裡,還好,沒讓我第二次對遊戲失去興趣。

2015年3月,《太空戰士15》的全劇情影片小樣Episode Duscae發布,與之同時發布的還有該遊戲的高清版《太空戰士-零式HD》。《太空戰士-零式HD》也是《太空戰士13》這一家族裡的成員,原名為《太空戰士13Agito》,於2011年發行。這部高清重製版,也是第一部在日本外發行的遊戲,但同時有令人很痛苦的是從那之後的四年,《太空戰士》就沒再推出別的。

雖然《太空戰士:零式HD》比《太空戰士13》差很多,但我還說買了它,因為我想看看Episode Duscae是什麽樣子的。它也確實有它存在的價值,那就是《太空戰士:零式HD》讓我對Duscae徹底失去了興趣。《太空戰士》系列遊戲的價值就在於能讓人完全投入到遊戲中去,而《太空戰士:零式HD》卻根本達不到這一點,這也不得不讓我對Duscae產生懷疑。

所以我一直在等,守著史克威爾艾尼克公司關於《太空戰士15》的每一條新聞。2016年年初,我看了整整一小時的新聞,終於得到了確切的新遊戲發行日期。我看了《太空戰士》衍生品:粗製濫造但視覺衝擊極大的電影《太空戰士15:王者之劍》,以及輕鬆可愛的動畫《太空戰士:兄弟》。看了那麽久的連續鏡頭,我也只是想看看到底有什麽是新的,還有多少是原來的。

大概只有陸行鳥還一直都在吧。現在除了等待,沒什麽是我能做的了。不過好在我已經習慣了。

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