遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》PC版正考慮加入光線追蹤

在接受WCCF採訪時,《太空戰士15》技術總監兼首席程式師Takeshi Aramaki透漏開發團隊正在研究為《太空戰士15》Windows PC版加入實時光線追蹤反射效果。

《太空戰士15》PC版正考慮加入光線追蹤

Aramaki說:“光線追蹤是我們非常感興趣的一個技術,現在我們正在尋找在Windows版《太空戰士15》遊戲中加入光線追蹤反射的可能。我相信我們有可能將在晚些時候讓引擎支持光線追蹤,然後使用它表達某些遊戲內效果。”

《太空戰士15》還將加入NVIDIA深度學習超采樣抗鋸齒技術(DLSS),Aramaki透漏了對這個技術支持的新細節。據Aramaki,DLSS技術將可以去除TAA帶來的模糊副作用。

“貼圖分辨率會不時地降低,但多邊形邊緣更乾淨,我們能實現去除模糊效果。DLSS技術在4K分辨率下尤其效果顯著,幀數也有著質的提升。”

遺憾的是,Aramaki沒有透漏《太空戰士15》什麽時候會加入DLSS和Vulkan API。

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