《太空戰士15》PC版正考慮加入光線追蹤
在接受WCCF採訪時,《太空戰士15》技術總監兼首席程式師Takeshi Aramaki透漏開發團隊正在研究為《太空戰士15》Windows PC版加入實時光線追蹤反射效果。
Aramaki說:“光線追蹤是我們非常感興趣的一個技術,現在我們正在尋找在Windows版《太空戰士15》遊戲中加入光線追蹤反射的可能。我相信我們有可能將在晚些時候讓引擎支持光線追蹤,然後使用它表達某些遊戲內效果。”
《太空戰士15》還將加入NVIDIA深度學習超采樣抗鋸齒技術(DLSS),Aramaki透漏了對這個技術支持的新細節。據Aramaki,DLSS技術將可以去除TAA帶來的模糊副作用。
“貼圖分辨率會不時地降低,但多邊形邊緣更乾淨,我們能實現去除模糊效果。DLSS技術在4K分辨率下尤其效果顯著,幀數也有著質的提升。”
遺憾的是,Aramaki沒有透漏《太空戰士15》什麽時候會加入DLSS和Vulkan API。