遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

田畑端談《太空戰士15》開放世界與線性劇情關係

在之前的採訪和交流中,《太空戰士15》總監田畑端曾提到過遊戲的前半部分為開放世界,而後半部分為線性劇情類型。現在外媒DualShocker在PAX West遊戲展上有機會同他交流,並分享了一些關於這部分內容的資訊。

首先,田畑端表示遊戲的這兩部分並不是像很多玩家想的那樣,50%對50%,而是只有到了最後結尾部分才會變得線性,而且,玩家可以從目錄的選項裡重新回到開放世界。

“來談下遊戲的選型劇情部分,實際上遊戲只有快到結尾最終戰的時候才會變得偏向線性劇情,所以並不是遊戲的後半部分都是線性。”

“在經過特定劇情之後,遊戲的整個結構都發生了變化。玩家並不能通過世界地圖來往返開放和線性世界。當然在目錄裡有相應選項允許你回到早先的開放區域當中。”

“當玩家完成這些特定劇情之後,遊戲還沒有到結束的地方,還有一系列的事件等待著玩家。在這裡就不便透露了。”

《太空戰士15》將於今年11月29日發行,登陸PS4/Xbox One平台。

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