田畑端談《太空戰士15》開放世界與線性劇情關係
在之前的採訪和交流中,《太空戰士15》總監田畑端曾提到過遊戲的前半部分為開放世界,而後半部分為線性劇情類型。現在外媒DualShocker在PAX West遊戲展上有機會同他交流,並分享了一些關於這部分內容的資訊。
首先,田畑端表示遊戲的這兩部分並不是像很多玩家想的那樣,50%對50%,而是只有到了最後結尾部分才會變得線性,而且,玩家可以從目錄的選項裡重新回到開放世界。
“來談下遊戲的選型劇情部分,實際上遊戲只有快到結尾最終戰的時候才會變得偏向線性劇情,所以並不是遊戲的後半部分都是線性。”
“在經過特定劇情之後,遊戲的整個結構都發生了變化。玩家並不能通過世界地圖來往返開放和線性世界。當然在目錄裡有相應選項允許你回到早先的開放區域當中。”
“當玩家完成這些特定劇情之後,遊戲還沒有到結束的地方,還有一系列的事件等待著玩家。在這裡就不便透露了。”
《太空戰士15》將於今年11月29日發行,登陸PS4/Xbox One平台。