《太空戰士15》欲挑戰中國市場 田畑端稱用戶至上
在今日於上海舉辦的2015家庭遊戲開發者大會上,田畑端先生上台講述了《太空戰士15》的開發理念,現場記者第一時間傳回了相關報導。
據田畑端先生介紹,《太空戰士15》將遵循“UX”,即用戶至上的遊戲理念,致力於為玩家打造最優秀的主機遊戲。該系列一開始就為了挑戰《勇者鬥惡龍》而生,所以有著挑戰的DNA,並且由於《太空戰士》系列一直專注於主機,並隨之發展,故本作也將會帶給大家精彩的遊戲體驗。
圖中UX意指用戶至上
同時田畑端先生也表示,由於《太空戰士》系列過於注重核心玩家,遠離了新玩家。並且hd時代後需要技術創新,因為過去成功,所以轉型遇到了困難,沒能很好的應對hd時代。除此之外,宣傳力度不夠也是《太空戰士》的一大問題。
至於遊戲本身,本作的主題是“奪回被搶走的國家”,故事則講述了“一對父子之間的羈絆”,本作中“公路”是主要元素之一,旅途中有夥伴、冒險、成長。遊戲中怪獸數量不會很多,主要是為了保證建模精致,遊戲畫面也非常驚人,並且世界自由開放,是無縫連接的、廣大的、天氣變化的世界。
近幾年各式遊戲紛紛“重啟”,《太空戰士15》也有著“重啟”的理念,如果所有人把它當成第一部《太空戰士》遊玩也完全沒有任何障礙。
最後田畑端先生表示,他們想用《太空戰士15》挑戰全新的中國主機市場,希望中國玩家來玩,《太空戰士15》總的理念,就是用最好的技術帶來只有主機上才能有的感動。
現場圖報: