SE為《FF15》招兵買馬 使用業界領先的引擎和設計
SE最近更新了第二分部的求職廣告,第二分部的主要任務是《太空戰士15》的開發。
網站發布了遊戲主創Hajime Tabata談論第二分部的主要目標:
“我們是《太空戰士》系列最新作《太空戰士15》的核心開發部門。我們的目標是最高創收,我們是一個走在技術前沿的開發部門。致力於使用業界領先的引擎和藝術設計,讓我們一起發揮聰明才智來製作更好的產品。
Tabata-san繼續解釋了第二部門不參與任何與他們不相關的產品,但他們對自己的產品感到很興奮。通過集體努力,他們的目標是作為一個開放強大的工作室來製作最好的遊戲。
他也提到了在日本為那些3A級遊戲部門工作,從而改變世界的步伐——這樣的機會很少,他們只存在於自己的團隊中,有機會在最新硬體平台上來製作最新的《太空戰士》遊戲。
最後,第二分部正在招兵買賣,為《太空戰士15》尋找一個主創,一個創作,一個高級人物設計師,光源設計師,遊戲程式員,遊戲引擎程式員,系統程式員。另外他們也招聘一個CG程式員,一個技術負責人,兩個項目經理(負責中國和英語國家的商業任務),兩個製作人,一個管理協調人,一個3D CGI建模師。
有趣的是,大部分招聘廣告是和《太空戰士15》有關,這表明公司正在全力完成這款遊戲,同時我們可能還需等待這款遊戲一段時間。