遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15通關感想心得分享 太空戰士15第13章評價

通關了遊戲看到13章惡評那麽多我真是非常驚訝…個人覺得這是王子和玩家追尋自我的一章,情緒很到位。

因為一直以來都是和同伴一起的,當我一個人陷入這個恐怖的地方的時候真的非常不安,可能也因為我本身比較害怕這種氣氛吧。把王子能力削弱(其實除了躲怪那兩三樓因為用戒指總被打斷只能躲其他丟也完全能用戒指打過去),讓他孤身一人的那種孤獨不安的情緒切實的通過遊戲反應到了我自己的身上,我覺得這應該是製作人設計這一段的意圖所在。

和同伴一起旅行了那麽久,不知不覺依賴他們,喜歡他們,和他們產生感情,所以此時對他們的擔憂和被奪去了戰鬥能力的無力,希望快些找到他們已經不只是我看著遊戲中的王子的感受,而是我自己的感受了,前半段大部分的花大把時間和大家一起旅行的經歷總是會回想起來,把現在被敵人耍著長段長段的走迷宮的痛苦大大放大,這種讓玩家感受到的痛苦才是rpg角色扮演的厲害之處不是嗎。

以及迷宮裡有很多資料來描述帝國發生的事情也是對劇情的補完。總看見有很多人說劇情很跳,但是作為王子一行人,遊戲只是減少了展現上帝視角的場面而已,很多細節都要靠自己去聽去看,我們察覺的突兀的發展對於遊戲裡的主角們也一樣是突兀的,玩家只是作為他們的眼睛參與到了這個事件中來,我們(以及我們操控的角色)能對這個事件了解多少全靠我們自己的行動,且不說是否故意為之或是趕工(前半段除了非常必要的交代也幾乎沒有上帝視角的場面和劇情解說),結果而言確確實實用這種方式把他們一行人的情感反應到了我們身上,我們不單單作為監視者或者上帝,把所有事情冷無缺的看得清清白白,而是隨著主角能接觸到的資訊情緒同他們一起起起伏伏這不是非常獨特的,很棒的體驗嗎?

一開始覺得王子亡國還那麽悠閑旅行,但是王子的不成熟,和對話中所體現的,當時的他其實並不知道自己要做什麽,想做什麽,需要什麽,甚至父親不在了也沒有實感,只知道別人或者說王國需要他去獲得力量,這種有什麽事就做什麽事的狀態和這段旅行不也契合麽?然後慢慢了解這個世界的異變,同伴之間羈絆的加深,才能讓他開始改變,但是沒有導火索,也不可能一下子就變成認清自己的國王。所以前面的舒緩才通過水神事件轉換為後面的緊張,假如水神之後仍然做得那麽大,節奏那麽慢,那才真是讓人覺得王子沒救了。

對於劇情來說我個人是深深的代入進去並受到感動,希望這樣的想法能讓大家可以換個角度看待這次的故事,當然我沒有打算改變固執己見的人的看法,但是也希望大家知道,這遊戲能讓一個玩家有這樣的體驗,也很好了!

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