遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15史黛拉消失之謎 FF15史黛拉消失原因

太空戰士15史黛拉消失之謎

前言

事實上不止史黛拉,《太空戰士15》本身就是《太空戰士13》的一部分,欲知詳情,還請聽筆者慢慢道來。

熟悉嗎?

十年從何而來?

讓我們回到十年之前,06年的9月,Square Enix(以下簡稱SE)就發布了《太空戰士13》(以下簡稱FF13)以及它的外傳——《太空戰士13Versus》(以下簡稱FF13V)的CG預告片,沒錯,這個FF13V便是《太空戰士15》的前身。

最開始公布的諾克特形象

不過要提一下,雖然兩者都共用同一個世界觀,不過FF13V就和FF13故事完全不一樣,角色也沒有交際,只有幾個FF13召喚獸的名字相同。其實他們的聯繫不止於此:兄弟倆是同一時期開發的不同作品,製作人強調“同一個宇宙而兩個不同的平行世界”——就像是一個硬幣的正反兩面,當時也是給足了玩家們新鮮和期待感。

然而好景不長,先是大哥FF13從PS2平台拖到PS3平台,再是二弟FF13V製作組表示不便公布消息、無限延期。三年的開發周期說長不長說短不短,09年,FF13終於是發售了,和之前大熱的《精靈寶可夢:日月》相同的是,《太空戰士13》也是該系列的首次官方中文化。並且遊戲的內容非常豐富,對於改動較大的新作,媒體們紛紛給出好評,玩家們則是口碑褒貶不一。

FF13,於09年登陸PS3平台

在FF13熱潮過後,大家逐漸對二弟FF13V又重燃好奇心。12年,著名日本遊戲媒體fami通採訪FF13V製作人野村哲時,他表示大家需要耐心等待,遊戲正在開發中。各位,此時已經與06年公布遊戲的時候相距六年的時間了,遊戲史上開發周期超過6年的遊戲的不多,最主要消息內容還不能透露!在12年E3遊戲展上也沒有它的身影,於是一時間玩家、媒體都紛紛猜測,FF13V估計是胎死腹中了。

就是它,FF13V

出現轉機的是在2013年的E3遊戲展上,FF13V的開發和資源都轉移下一款遊戲,也就是《太空戰士15》,平台也從PS3跳至PS4/XBOXONE。這就意味著,SE確實“玩脫了”,新的《太空戰士15》到底繼承了FF13V多少,還是說完全推翻重做?兩年後,玩家們開始擔憂的事果然發生了。

史黛拉消失之謎

上文中也提到了,SE在開啟新故事《太空戰士15》的時候轉移了FF13V的資源。開發團隊盡可能的保留野島一原劇本,但這並不能保證就能原封不動的保留下來原有的設定。

故事的女主角——史黛拉,就和劇情發生了衝突,製作組認為史黛拉角色的立場很難繼續留在遊戲中:原本設定是女主史黛拉從小就愛上了男主諾克特,可成年後的史黛拉所處國家日益強大,還甚至突襲了男主的國家。諾克特的國家被毀滅,作為亡國王子的他要復仇,就不得不和自己的青梅竹馬處於對立面。過於複雜的故事和人際關係讓新開發組覺得劇本寸步難行,於是原女主被替換成了現在的女主露娜,劇本也改為男主一開始就和女主要結婚,而不再處於尷尬的對立面。

史黛拉

筆者認為也許是角色性格所致:史黛拉溫柔善良,是標準的鄰家大姐姐形象;而新角色露娜,個性獨立、堅強,從SE發出的CG預告片裡,露娜推開槍的動作就大家就可以感受到她的氣質。老玩家們一定深有體會,SE在《太空戰士7》以後的蒂法開始,就致力於塑造“堅強女角色”這樣的類型。也許更換女主不僅是交接遊戲開發組的關係,也是SE新老審美產生的衝撞吧。

推槍的時候帥爆了!

從蒂法、雷霆到露娜,都是《太空戰士》系列堅強、自立的女性

跳票史的終結

再回到《太空戰士15》這邊,前身06年就早早的公布了遊戲,不得不佩服SE的“畫餅”功力,而之後連測試版都有三、四個之多:從14年的東京電玩展上就放出展會試玩;15年3月,SE就又放出與《太空戰士:零式重置版》捆綁的試玩版;2016年3月再放免費的DEMO測試;直到遊戲發售前的一個月,官方終於放出了最後的測試版本。遊戲發售時間也從15年推到了16年的11月29日,對於媒體大張旗鼓宣傳的“《太空戰士15》又跳票”玩家們早已習慣,大家常開玩笑說《太空戰士15》可能要做15年。後面傳來官方的封盤消息才讓《太空戰士15》發售塵埃落定,10年跳票史至此終結。

結語

嚴格來說,真正開發《太空戰士15》的時候應該是SE13年宣布遊戲開發進度後開始算,大概三到四年的開發周期。至今日,遊戲終於是發售了,《太空戰士15》身上還殘留著FF13V的影子,而且它所面對的,也是期待值很高的兩批新老玩家。一批是被《太空戰士15》CG畫面、(sha)角(ma)色(te)吸引過來的;另一批是從FF13V過來就一直追隨的,他們為史黛拉被刪除而憤慨,但卻依舊對這遊戲抱有強烈的好奇心。

總的來說,史黛拉的消失以及與前身FF13的關係都是老玩家們所在意的,其實除了新玩家,筆者建議老玩家也不妨用一個新的視角去品味《太空戰士15》,畢竟期望越高,摔得也就越疼。

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