遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15什麽武器好用 諾克提斯各武器招式解析

對不了解的玩家稍微聲明一下,基本所有武器配上方向鍵都會有不同的動作。

每套動作的按鍵:

1、按住 攻擊鍵

2、按住 攻擊鍵 + 遙感向前

3、按住 攻擊鍵 + 遙感向2側

4、按住 攻擊鍵 + 遙感向後(根據遙感向後時間動作有所不同)

5、按住 攻擊鍵, 停一小下,再按住攻擊鍵


單手劍壓製

單手劍壓製,跳過中間冗長的攻擊,直接觸發普通連擊(2L套路1)的最後的終結攻擊,可對中小體積怪擊倒+硬直,對部分大體積怪硬直,控制到死(手槍同原理)


大劍旋風斬

大劍旋風斬,沒錯,你可以無消耗的用這個技能,2L 套路5 的後半段動作,非常適合清怪和擊殺弱大劍的怪


長槍後空翻

長槍後空翻,好處是後空翻的時候是無敵的(單手劍也有),蓄力階段自帶霸體


技能原理

先說前面3個的機理吧,算是連招裡面我覺得用的最多的了,雙劍(我英文版的是dagger - 匕首)我用的很少,除了速度我沒看出有什麽特別的有用的地方。

單手劍壓製和大劍的旋風斬都是 按照3L的 套路5的思路來的。如果你攻擊一下,稍停一下,再攻擊,會直接出武器的攻擊動作的終結擊。大劍的旋風斬比較特殊,如果你按照套路1一路平按照攻擊鍵下來,終結擊只是縱斬,必須停一下再攻擊。單手劍的套路5的終結擊和套路1是一樣的。長槍,手槍同理。

既然你按照基礎按鍵5來按鍵,中間停一下你被打的話會死的很慘,尤其被幾個怪圍著混戰。

所以你可以這樣按鍵:比如單手劍

按住攻擊 -> 等一打中敵人 -> 按住防禦讓王子的攻擊停一下 -> 看王子要把單手劍丟開 -> 松開防禦即可

比如單手劍觸發旋風斬

按住攻擊 -> 等一打中敵人 -> 按住防禦讓王子的攻擊停一下,同時切大劍 -> 看王子要把單手劍丟開 -> 松開防禦即可

停頓的時機稍微聯繫下就可以把握了

為什麽要用防禦鍵,就是讓你別在中間停的時候挨打。當然你看怪比你早出手,你可以提早按防禦,通過瞬間閃避取消自己的攻擊動作直接躲開

長槍的套路用的是開頭講的第4 的攻擊動作。按住攻擊鍵的同時,你可以選擇什麽時候向後推遙感(但是不會取消你的攻擊動作,建議別拿這個技能當瞬間閃避用,不然你會吃苦頭的),推了以後王子會後空翻,空翻過程無敵(SE的系統太mistake-forgiving了,我喜歡,不用像魂3 pvp一樣去一步步盤算自己的攻擊動作)。之後別再推遙感了,不然會後空翻兩次轉成空連。松開要感,這過程中一直按住攻擊,王子會開始蓄力,中間過程霸體,搞定


人物動作

這裡稍微大致說點人物動作方面比較有用的東西:

1.、瞬間閃避

就是在動作技能樹裡(專門針對王子一個人的那個),下方的第一個。在敵人攻擊你的瞬間,按住防禦的話可以無消耗的閃避。

其實這個技能說明沒說很多重要的東西:首先,瞬間閃避相比長按防禦的優勢是取消自己的攻擊動作(恩,重要的事說3遍);其次,瞬間閃避有時可以讓你躲到更遠的位置,讓你可以重整狀態;最後,不耗藍,不過大家應該不會缺藍。最後瞬間閃避的判定時間區間很長(相比其他動作遊戲的完美閃避和完美防禦已經長了一倍多,ARPG就是好,魂系例外)

2、按住防禦鍵取消傷害

動作技能樹裡,最下方的333技能點的技能,受傷後立刻按住防禦鍵可以取消傷害。說實話這技能到現在我還沒弄清具體的機制到底怎麽回事,有時候快倒地時再按反倒出來了。不過你要注意,要是你下一刀會被秒,這技能貌似出不來,估計八成因為你進入被擊倒或者瀕死狀態就鎖了你所有技能。

3、 無限空中移動

動作技能樹最左邊333技能點的技能,首先這個技能一定要配那個空中移動後攻擊回藍的技能,不然你很容易打空藍。要用空中移動,在你空中攻擊的時候(按住攻擊鍵),動你的遙感,王子就在攻擊動作完成後向你遙感的方向移動(類似長槍和單手劍的後空翻)。這個技能的好處是適合用來繞大體積怪的背,觸發連攜攻擊,而且空翻過程中無敵(不過會被投技抓)。單在地上跑繞背雖然快點,但是怪會更積極地鎖定你,讓你繞不了背,不過這個完全看臉。

最後申明一點,以上所有連招不會增加你戰鬥中第二項fineness的評價,要增加那個只能靠防反,連攜攻擊,和隊友指令(可惜拍照不算,我基本都用來拍照了)。所以一個方便的法子是解鎖技能樹裡那個王子造成傷害增加隊友技能槽的那個技能。這樣保證高輸出的同時能速度攢槽。用隊友指令來增加評價。當然戰場中隨機應變,不要太死板,防反和連攜有機會多用,畢竟傷害高。

其實還有很多武器套路,不過基本的操作都在3L裡給了,你自己多嘗試下說不定會發現新的實用套路。

好了,祝大家可以享受FFXV的戰鬥系統(既然你買遊戲了,就玩玩遊戲的賣點吧,不要拿魂系,DMC,戰神之類的來比,不是一類),其實我覺得做的還是挺不錯的,難度適合大眾,招數也很多,華麗。

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