遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15夜光引擎畫面調節工具中文翻譯

太空戰士15夜光引擎畫面調節工具中文翻譯

Display resolution:顯示分辨率

Rendering resolution:渲染分辨率

Maximum framerate:最大幀率

FPS visibility:顯示FPS

Configuration visibility:顯示配置

Wait VSYNC:垂直同步

Hardware fullscreen mode:硬體全屏模式

FullScreen mode on startup:全屏模式啟動

High precision 3d render target:高精度3D目標渲染

FP16 backbuffer:FP16備份緩衝區

Display mode when not aspect 16:9:離焦時顯示模式 letterBOX:4:3(此較接近其原始畫面顯示比例,不過必須犧牲部分畫面。)ZoomEven:百度翻譯為郵箱,應該是不犧牲畫面的吧~~~

HDR gamma scaling:HDR伽馬比例

HDR luminance:HDR亮度

Use high spec asset data:使用高規格資產數據

Texture streaming memory:紋理流動儲存

Texture anisotropic filter:紋理的各向異性過濾

lighting quality:光照品質

shadow resolution:陰影分辨率

Shadow distance scaling:陰影距離尺度

Model LOD scaling:模型多細節層次縮放

Screen filter detail level:螢幕過濾詳細級別

Antialias:抗鋸齒

NVDIA:

H:毛發加強

V:實時全局光照

T:草加強

S:陰影加強

F:粒子特效加強

T:地形效果加強

這是對照遊戲的一些翻譯修改後的:

Display resolution:顯示分辨率

Rendering resolution:渲染分辨率

Maximum framerate:最大幀率

FPS visibility:顯示FPS

Configuration visibility:顯示配置

Wait VSYNC:垂直同步

Hardware fullscreen mode:硬體全屏模式

FullScreen mode on startup:全屏視窗化

High precision 3d render target:高精度3D目標渲染

FP16 backbuffer:FP16備份緩衝區

Display mode when not aspect 16:9:離焦時顯示模式 letterBOX:4:3(此較接近其原始畫面顯示比例,不過必須犧牲部分畫面。)

HDR gamma scaling:HDR伽馬比例

HDR luminance:HDR亮度

Use high spec asset data:影像素材數據

Texture streaming memory:材質數據使用量

Texture anisotropic filter:材質過濾

lighting quality:光照品質

shadow resolution:陰影分辨率

Shadow distance scaling:陰影距離

Model LOD scaling:建模精細度

Screen filter detail level:顯示過濾

Antialias:抗鋸齒

NVDIA:

H:毛發加強

V:實時全局光照

T:草加強

S:陰影加強

F:粒子特效加強

T:地形效果加強

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