遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15亞丹便宜號

《太空戰士15》這款遊戲的正版遊戲平台有很多,不過想要便宜一點購買可以去漿果遊戲平台或者等steam平台打折,打完折之後價格就會低很多,正篇只需要115元,亞丹DLC則需要16元,不打折售價為230元人民幣,不打折亞丹DLC售價32元,不過需要先購買遊戲正篇然後DLC才能遊玩,購買流程是先打開steam平台,然後進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入詳情頁面購買,兩個平台相比起來漿果遊戲平台便宜很多,而且也是正版,如果不想買的話還可以通過開會員免費遊玩。

太空戰士15亞丹便宜號

《太空戰士15》==>點我購買

1、最大的問題就是,劇情上明顯的大量刪減。別說故事沒講完,就連以前發布過的一些非常優秀的CG片段都沒能放到遊戲裡去,特別是我正文中指出的那一段國王的CG,明明是一個完美演繹了父子關係的動畫。這說明遊戲開發上比較混亂,時間嚴重不夠。開發時間不足的原因在這裡並不進行討論,也不希望大家去討論這個問題,沒有什麽意義。

2、主角四人組的牛郎風格與英雄史詩的基調嚴重不符。其實我剛打通遊戲的時候也是懵逼的,好久都沒搞清楚自己到底玩了些啥,確實感受到了一些東西但朦朦朧朧的說不清楚。後來跟人討論了一下整理了下思緒才明白原來是一個英雄史詩的套路。導致我懵逼的直接原因是:主角四人組的人物設計和英雄史詩的風格完全脫節,4個牛郎怎麽能讓人把他們和英雄連隊接起來?第一印象實在是太輕浮了。

3、強行加入女主。其實在我的分析中,這作的主題導致不僅女主的戲份不是不夠多,而是完全沒有必要…… 雖說我也喜歡打遊戲的時候隊伍裡能有個妹子,但是在這麽個主題下這個女主完全就是多餘的,還不如徹底刪了。當然我能理解這是對於玩家的妥協,其實我覺得田要是能更果斷一點,乾脆把女主刪了效果反而會更好。強行加上的結果只能是出場打個醬油,兩邊不討好。

4、第十三章設計其實是用心了的,想表達一下羈絆這個主題,所以要故意突出一下王子一個人的無力。我想這部分內容其實只要把流程縮短就應該是不錯的,可以期待下後續更新。整個遊戲內容不足,反倒是這裡實在太長,所以顯得格外扎眼。

5、開放世界的駕馭不熟練。故事節奏的安排嚴重不平衡,這才有了我之前所謂的當成兩個遊戲玩的推薦玩法。其實這方面日本遊戲明明是有優秀的作品可以借鑒的,比如異度神劍。希望SE再回去閉關修煉幾年。另外就是支線任務方面,這個明明也是有大把遊戲可以借鑒的。其實這有一個黃金方法:想把支線任務設計的好玩點,就請把所有NPC都取個名字,把他們的身世都設定給寫出來,支線自然就有了。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團