遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》畫面如何 正式版PS4Pro畫面簡評

太空戰士15畫面如何 太空戰士15正式版PS4Pro畫面簡評

解鎖後戰了2個小時.....

PRO的高畫質選項基本是不存在鋸齒的,沒有滿地的狗牙治好了我的強迫症,

遠景細節也豐富,我使用的是LG 1080P顯示器,

幀數很理想(個人目測戰鬥下也基本穩定在45幀左右),整體畫面還不錯,對於SE來說,算是畫面高分了。(僅對於SE自己來說。)

我手頭老版的PS4看來是時候出了...

如果橫向來比,和一些歐美大廠的畫面技術依然存在很大的差距,除了CG依然很屌。

系統革新度很高,看出來SE叫是下了一定決心的。

但是由於快節奏戰鬥,視角的確是個大問題,就算是在等待模式下,飛行劍的操作都很成問題,希望後續補丁解決。

2個小時也就這些感覺了,我艸話說那個機車妹子的胸太假了,不能再假點麽??

最後提醒一下沒玩過FF的新手:

別去在意劇情,尤其不要拿歐美那些RPG什麽巫師,什麽闇龍紀元,異塵餘生甚至黑曜石風格那種文字類的來比,因為完全不是一個風格,這裡不得不提日本人的那種傳統....重視傳統已經到了固執的地步、

FF劇情依然是FF式的日式劇情。

FF的劇情從來都有點中二+少女心+不符合常理邏輯......

不過話說回來這正是妥妥的日式風格啊,我就是衝著這個去的。

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