遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15劇情及戰鬥試玩心得 太空戰士15怎麽樣

太空戰士15劇情及戰鬥試玩心得

2006年,太空戰士12剛剛登上PS2,太空戰士Versus 13也才首次進入了我們的視線。從太空戰士Versus 13到太空戰士15,我們等待了太長時間。十年的等待是否值得?

推薦玩家:FF系列粉絲、開放世界愛好者

像極了網遊的開放世界

劇情節奏和鋪墊不夠成熟

優缺點並存的的戰鬥

像極了網遊的開放世界

初入《太空戰士15》的世界,從推車時響起了“Stand by me”的那一刹那起就為本作定下了公路片的基調——蒼茫的野外、看似熱鬧實則孤獨的旅程、一路上相遇的那些一面之緣的人物和任務、MOTEL和加油站等等。

隨著遊戲的逐漸深入,隨之而來的任務也像樹木枝乾一樣發散開來。伴隨著主線任務前往新的落腳點後,NPC給你的支線任務也是越來越多,看到地圖上數不清的各種標識、問號和感歎號,《魔獸世界》等網遊玩家應該會倍感親切。那輛車的作用就像是WOW裡的獅鷲和雙足飛龍一樣,確定好目的地之後會將你送到想去的地點,基本沒有太多的自由度。

身為一國王子出門不帶錢的結果就是需要給別人打工,伴隨著鋪天蓋地的支線任務以及釣魚做菜露營晨跑拍照等等選擇,很可能你會在遊戲的前中期就花費掉幾十個小時。後期劇情逐漸趨於線性,整體節奏類似FF13反過來的感覺。

雖然像極了網遊,但FF15畢竟不是網遊。城鎮和路上的大多數NPC只是湊數,很多NPC是沒有台詞和互動的,缺少了一絲生氣的世界會讓本作顯得略微冷清。

△城市中人不少,但是有存在感的沒幾個

劇情節奏和鋪墊不夠成熟

FF15今年初在洛杉磯舉辦的那次發布會上公布並推出了一系列衍生作品,不管是為了擴大影響力和多賺錢也好,還是希望用更好的方式來塑造人物劇情也好,這些都對本作粉絲來說是值得去體驗的內容。但當你進入FF15遊戲之後,會發現很多劇情和人物都是一股腦丟在了你的面前,然後才會恍然大悟——原來《王者之劍》和《兄弟情》就是FF15的序章。

△遊戲中CG使用的是電影《王者之劍》的內容

而那些沒看過電影和動畫的玩家,直接玩FF15的感覺就是“你誰啊怎麽就跟王子這麽熟?”“這人是誰,我們之前見過嗎?”“咦你怎麽還有個妹妹,還和我從小就認識?”“我為啥連我未婚妻的手機號都沒有?”……

動畫和電影將重要資訊和人物背景進行了鋪墊,導致遊戲沒能很好的介紹背景就突然走上了王子一行人迎娶露娜的不歸路。在眾人開車趕路的時候儘管會像GTA一樣通過聊天交待很多故事,但這隻應該作為輔助敘事手段來使用。此外,讀盤畫面的tips中也會有關鍵情節交待,不過這樣的交待往往是滯後的,也就是當你經歷過一頭霧水的情節之後才能了解到它的前因。

所以,重要的事說三遍:

玩《太空戰士15》之前先去看《王者之劍》電影和《兄弟情》動畫

玩《太空戰士15》之前先去看《王者之劍》電影和《兄弟情》動畫

玩《太空戰士15》之前先去看《王者之劍》電影和《兄弟情》動畫

除了節奏和鋪墊略有瑕疵之外,本作的整體氛圍也並沒有營造出一種王子流落他鄉窮困潦倒臥薪嘗膽想要復仇的感覺,更像是出去遊山玩水打獵賺錢順便找老婆。近些年著名的《撿垃圾4》和《昆特牌3》等遊戲在撿垃圾和打牌的時候偶爾還會讓你想起丟了孩子,而《太空戰士15》可能在逛地圖做任務的時候就完全忘了家破人亡的事。

至於在發售前被無數人抱怨了無數次的老問題——隊伍裡為什麽沒有女性角色、主角髮型為什麽那麽殺馬特等等,其實對遊戲的整體體驗並沒有什麽影響,再說,隊伍裡也並不是完全沒有女性角色。

優缺點並存的的戰鬥

FF15全新設計的戰鬥系統有兩個明顯的感受——爽快、亂。

爽快是由於上手難度低、戰鬥中基本沒有需要等待的時間、按住圓圈就能釋放一套華麗連招(以及相當於極限技的幻影劍必殺);亂則是因為鎖定敵人的方式以及瞬移的技能。

至少在普通流程中,這個戰鬥系統並沒有太多需要去鑽研的地方,在攻擊和格擋之間找對了合適的節奏就能安全擊敗大多數敵人。

△面向新手的“等待模式”在保留爽快的同時,還能按住R1暫停時間來調整

△在狹窄的地形戰鬥非常痛苦,在地下城裡戰鬥還會因為地形問題不慎掉落

魔法方面更像是開發完成之後製作組才想起來的產物:首先需要在地圖上的各個元素點吸取元素能量,然後合成使用次數有限的魔法,最後將魔法裝備在物品欄中,而使用的時候魔法有CD,還會對自己和隊友產生負面影響(比如施放火焰之後殘留在地上的火會燒到自己打斷戰鬥)。你可以用它來進行爆發性的輸出,但很難長期持續使用。於是本作的大部分戰鬥都是近身武器為主,好在武器種類和合作技能夠多,使得缺少了魔法的戰鬥也不會單調。

△更新技能的AP點獲取方式不局限於戰鬥,而技能加點的部分更像是《人中之龍》的加點思路

體驗總結

《太空戰士15》的世界包含的內容遠比這篇評測所提到的要多,這篇文章帶給大家的是我們玩下來之後留在腦海中印象最深的部分。更多遊戲細節、劇情、以及它帶給每個人不同的情感是我們不想也不能提供的,否則我們寫給大家的就是遊戲說明書或攻略了。

相比眾多開放世界RPG的優點,《太空戰士15》做到了其中一部分,也做出了自己的特色。至於它是否對得起你的等待,相信只有自己玩過才能有所體會,放下你的期待和偏見,靜下心來體驗這個獨一無二的世界吧。畢竟,能讓你等待十年的遊戲,這輩子能有幾個呢?

*作為第一部全球同步發售簡體中文版的《太空戰士》,希望大家能盡力支持國行。國行版此前已宣布過將會推出DLC和季票,至於大家關心的和諧問題請等待各個版本都通關之後再進行詳細比對,根據索尼官方透露,國行版和諧的內容很少,也不會影響遊戲。

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