遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15怎麽樣 太空戰士15入手建議

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操作

個人感覺PC版操作還算可以,但是很多東西沒有說明白。比如奔跑,如果你去按鍵設定裡面找,你會發現對應按鍵為E。如果使用E來跑動,那麽你在奔跑中想轉彎就很難受了。實際上按住滑鼠左鍵也是可以奔跑的,甚至於你可以在前進的時候按一下V然後王子就會自己奔跑了。

另外,建議大家在設定中把精力條顯示打開,這樣到了精力快要用完的一瞬間,松開滑鼠左鍵/E,你會發現精力條瞬間補滿,又可以繼續跑了,在試玩以及正式版前期,沒有陸行鳥的情況下這招可以省下不少時間。戰鬥的時候同樣是按鍵和滑鼠都可以進行操作,但是瞬移破擊只能通過按鍵來實現,另外本作的鎖定其實是有點**的,敵人稍微動一下你的鎖定可能就跑到其他人身上了。

其次,不同武器的攻擊在攻擊的同時按wasd是有不同的效果的,借此是可以打出不同的連招,如果加上跳躍的話攻擊手段會更豐富。實際遊玩的時候,盡量觸發背後攻擊,一方面傷害高,另一方面可以觸發和夥伴的連攜。戰鬥的時候如果螢幕上方出現了相應的攻擊任務,盡可能完成以獲得技能點。技能點可以在目錄中解鎖技能,不論是角色的屬性還是攻擊手段都需要技能點來解鎖。

Demo基本內容就介紹到這裡,說說正式版怎麽樣的問題。目前PC版對應內容有遊戲本體+機票內容+皇家更新。但是今年的3個DLC並不在內,分別為艾汀,露娜以及暫未公布的DLC。所以,即便是皇家版,仍然不是最終完成版,官方表示19年也會有更新內容,至少明年可能還會再出更新包或者新的年度版。我個人認為FF15 PC的評價很大程度上取決於你對本遊戲的期望,如果主要衝著FF15的戰鬥系統和迷宮來玩,那麽可玩性還是不錯的,本體除去劇情外還有不少隱藏boss以及迷宮,加上一些限時任務,乃至刷刷刷的線上戰友擴充,還是可以玩個爽的。如果在意的是FF15的劇情,我認為可能需要考慮一下。

FF15發售至今其實風評最差的部分在於劇情部分,以至於有人認為這個遊戲就是不完全版分批出。從時長來說,我去年通關一共花了大概31小時,其中8小時在前五章閑逛,基本上後面一小時一章,並且目前的幾個劇情DLC也差不多都是一到兩小時就可以結束,統合之後主線劇情可能還是沒有達到當初說好的40小時,估計後續DLC更新完整了才能破40小時。

以我個人意見來說,如果決定了買FF15,那麽最好先通關本體再玩DLC,伊格尼斯之章一定要放在最後玩,一定要記得伊格尼斯之章中間的選項是可以打通之後讀檔再來的。從劇情補完的角度來說,伊格尼斯之章以後我基本是滿意了,但是艾汀和露娜的劇情也會是非常重要的一環。所以,如果非常在意完整劇情的話,我個人認為不妨多等等,至少18年的三個DLC仍然會是比較重要的。甚至19年的後續更新也許仍然對主線有很大的補足,乃至可能出現新的結局。

整體來說,FF15的最終完成度仍然是值得期待的,從SE目前的狀態來看,FF15的生命線還是比較長的。當然考慮到去年首發豪華版再到今年的皇家版,SE再給PC玩家一記背刺,也是有可能的。所以,我比較推薦看重FF15動作系統的玩家在這個時候入手,尤其是有小夥伴一起玩的,戰友還是可以刷刷刷玩一段時間的。

從劇情的角度來說,其實現在的FF15包含的內容也算是比較多了,只是主線更加側重王子與夥伴們間的兄弟情誼。如果喜歡這個套路的玩家,在打完伊格尼斯之章後基本會是一本滿足的。但是如果更加希望看到愛情,看到小姐姐的話,可能需要觀望下露娜DLC。如果要了解背景的話,王者之劍的電影會是非常重要的一塊。另外,兄弟情也是官方動畫,補足了王子與幾位夥伴的故事。

如果結合FF15的PV的話,還會有雷吉斯對諾克提斯的感情穿插其中。綜合全部來看,FF15包含的內容其實不少,但是目前而言製作精力完全放在了主線及兄弟情誼上,如果其他部分能夠補上,那FF15的整個劇情還是能夠令人滿意的。

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