遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15偷跑內容 太空戰士15秘魯偷跑問答翻譯

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目前他也隻玩了幾個小時吧,上面玩家的問題很多,他也有一一解答,先試著翻了幾個,下午有時間會繼續挑先大家感興趣的問答進行翻譯:

Q: 野外怪物的分布情況如何?從最新試玩看,FF15的遇敵率並不像異度神劍那樣頻繁。

A:一般來說,野外怪物都是一群一群的,很少看到單獨一隻怪,除非他是一隻特別強的。我前面說過,這次的地形非常巨大,所以不會經常遇到敵人,但是分布得很巧妙,不會讓玩家感覺無聊。

Q: 你覺得遊戲有哪些應該做得更好地方?

A: 好問題!目前看來水面的紋理貼圖相比遊戲中的其它畫面表現比較不盡如人意,頭髮的效果也應當可以做得更好。還有就是隊友的AI感覺還可以做得更好,很多時候在我施放魔法的時候他們會擋在前面然後自己被傷到或者被困住,有時戰鬥中他們會打空或者突然出現在某個地方,希望後面的補丁可以解決這個問題。當然絕大多數時候他們會過來幫忙甚至救下我的命(大笑)。

還有一個問題就是由於地形非常廣闊有時他們會顯得無所事事,希望能放入更多的NPC來使整個地區顯得更生動,我覺得FF12在這點上就做得非常好。

最後,手動開車的時候會顯得比較不靈活,其它方面目前為止還是非常棒的!

Q:能下水游泳嗎?

A:非常遺憾目前看來並不可以,你會跳到空氣牆上……

Q:關於隊友之前的對話

A:未玩到遊戲之前讓最我擔心的一點是在跑動中隊友會不會太沉默或是變成話癆,但目前看來遊戲平衡得不錯。平均來說,我在跑動的時候2到3分鐘至少有一位隊友會冒一下泡(通常是Prompto),但最沉悶的是有一次5-6分鐘大家都沒有一個人說話。

對話的內容各種各樣,有時是閑聊有時是與任務相關的話題。目前為止我聽到最酷的是對話是在一個支線任務中幫助一位女士尋找她在野營的時候因為被狼群攻擊而失散的丈夫,當時天快黑了,我們準備進入一片森林,這時Ignis建議我們在天黑之前趕緊扎營休息,但這時Noctic說我們還沒有找到那位失蹤的野營,他想現在就繼續尋找。

Q: 遊戲表現如何?有貼圖錯誤或角色鑲嵌之類的情況發生嗎?

A: 表現非常好,還沒有發現類似的bug. 只有在狹窄區域並遭遇到大量敵人的時候會有輕微的輸入延遲。

Q:目前碰到幾個BOSS級怪物了?

A:遊戲中有相當多的BOSS級怪物,我現在至少碰到4個與主線劇情相關的了,另外一些是在支線任務中。某些地區有著相當強力的存在,我在山頂上與一隻Coeurl王交過手,這也是我第一次在遊戲中死亡。

Q: 除了已知的召喚獸,你還有碰到別的嗎?

A: 還沒有,只有在一些NPC的口中提到過目前已經確認的,比如希瓦、拉姆。

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