遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15玩家試玩遊戲心得體驗 太空戰士15好玩嗎

太空戰士15玩家遊戲心得體驗

畢竟本作的宣傳規格與話題性,已經達到了年度最受矚目日式遊戲的高度——甚至是年度最受矚目遊戲。當然了,也是最有爭議的。特別是四位“新宿牛郎風”主角更是讓直男癌的筆者一度無法接受。是的我就是要妹子!

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

基佬!基佬!基佬!

不過最後我還是打開PS4下載了遊戲,誰讓它名字叫太空戰士呢——經過一周末,本人將這個序章Demo的幾乎所有內容都探了一遍。心情...實在有點矛盾:一方面,就如我所預料那樣,四位牛郎的奇幻大冒險違和感非常嚇人,他們的許多互動都經常性散發著一股怪怪的GAY味;但另一方面,這遊戲無論是大地圖的風格與遊戲系統,都非常合我口味。SE無疑呈現了一個非常獨特的開放世界。實在是煩心...

其實...真的...挺好玩的

作為在遊戲發售前就已經是半個FF15黑的小編,是帶著一個批(pen)判(zi)的心態去玩這個demo的。進入遊戲後本黑子第一件事就是指著那可憐的草地材質大笑:神TM這就是JRPG的救世主?別逗我了臥槽。

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

仔細看看

然後這種偏見一直維持到基佬團們進入第一個小鎮:又是一個FF12式的城市地圖,除了功能性NPC以外,其余路人與主角互動性為0。雖然小編是不討厭這種啦...但現在都2016年了,承載支線任務的NPC不會只有一個吧?嗯?我相信田畑你這肯定只是DEMO的原因啦。

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

倒是商店的細節讓我吃了一驚,無論是小餐館還是汽修店。有些小道具的細節已經是精致到“尼瑪有必要麽!?”的地步了——其實整個遊戲玩下來,所有小細節都讓我很是吃驚。這也是本人對本作開放世界最滿足的地方,SE的確為玩家們呈現了一個只有他們才能製作出來的世界。

是的,這也是這次Demo給我的最大感受:《太空戰士15》在借鑒了許多歐美開放世界的同時,也保持了自己作為日式製作團隊所有的優勢。於是,一個如此獨特的幻想世界就呈現在玩家們眼前——上一次能給我這種感覺的遊戲還是《龍族教義》與《異度神劍》系列。現在FF15也做到了:在黑夜探索一個廢棄的坑道,乾掉兩波經典的“Bomb”小怪後,突然從後方地面上湧現出一個巨大的鐵巨人。這種感覺,無論是上古卷軸還是巫師,都沒法給予我。

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

這是我玩過的開放世界RPG裡的最強演出之一

當然了,小編自己能挑出這次世界的一萬個缺點:現代設施跟奇幻怪獸強行結合的違和感;許多過空過大,沒有太大用處的場景;學啥不好,學育碧那種在大地圖瘋狂散布無意義的收集點;還有那最無技術含量的限制開放世界邊界方式:築牆(這一刻田畑童鞋川普靈魂附體)。但這些見仁見智的玩意兒,其實說真沒啥好說的。事實就是,即使是小編以挑剔的眼光去玩這次的DEMO,也能在這次開放世界中找到不少樂趣。這還有什麽不夠的?

戰鬥系統的不拖後腿也是很重要的一點。其實如果你們把FF15看成一個純正的ARPG就錯了,從戰鬥戰術上而言,本人更傾向於將其看作一個類似《闇龍紀元2》的半策略性RPG——同伴與主角的血量,道具的留存使用。以及攻擊/回復節奏的掌握,都是以一個傳統RPG形式的思路進行設計的。也不奇怪為何會在正式版中會加入暫停模式。畢竟無腦原地亂砍真的是在作死——你還得飛來飛去做禦劍俠。

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

中二祖師爺飛影的絕招被腦殼疼學去了

如小編這麽膚淺的人,其實真挺喜歡那個廚二力爆棚的“Warp”系統的,除了能各種殘像閃現裝逼以外,他還是本作戰鬥核心中的核心——事實上已經核心到“沒它玩兒不轉,有它超簡單”的地步。無論是裝逼防反還是認慫回血,warp都是必須要有的玩意兒。而且你還能千里之外化作一支穿雲箭懟向敵人,哪怕人家是巴哈姆特也要被懟的跪下!

我從網上看到了不少對《太空戰士15》地圖與戰鬥的負面評價,但就我一路玩下來看,還是挺合我電波的。或許我本來就沒有對本作有著什麽過高的期盼,所以玩下來才會那麽愉快。所以說咱們有時候就別要求太高了。

起碼真正讓我不愉快的不是這些。

重新確信我真的是個直男癌

真的,這遊戲讓我確信了自己跟田畑的審美八字不合。

想說點好的:《太空戰士15》丟掉了許多曾經在《太空戰士13》裡最讓人詬病的“搖頭晃腦式”日式舞台劇演出,還有那故弄玄虛的“馬摸鹿”式日式中二台詞。這貌似也是現在次時代日式遊戲的趨勢,比如像《女神異聞錄5》等JRPG現在也似乎有意識地避免使用這種過場演出,這是好事。

從這次Judgment disk最後的劇情PV,能看出一點端倪

只是本次日式聲優的演繹讓我有說不出的違和感,這種違和感從第一場過場動畫就開始知道demo結束——小編很難說自己這種違和感出在何處,是因為略微偏美式的人物動作?還是整個非常西化的世界風格呢?說不清,反正無論是《女神異聞錄5》這種動漫風RPG還是當年《太空戰士12》的奇幻風王道RPG,對我來說都不會有這種不協調感。

但這只是小問題,最讓本人受不了不是這個——我說4個新宿型男在莫哈維風的奇幻荒野裡有氣無力地狂奔真的好麽?簡直就像是:SE用了好幾年做了一個複雜龐大的,偏歐美風的現代幻想沙盤,然後從地圖編輯器裡找出四個日式殺馬特建模,強行放到沙盤裡讓玩家進行操作。這種感覺實在過於荒誕,以至於我在玩遊戲時甚至還會傻笑。

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

對不起了,腦殼疼

角色間的互動其實還挺有亮點,很有當初與朋友兄弟們一起出外胡鬧露營的感覺。只是某幾個角色實在過於讓本直男癌感到不適:年上組那兩位還好,除了眼鏡哥偶爾會有點“人妻風”(你懂的)以外都是一個成年男性的正常表現。但主角與“黃毛”的舉動就有點尷尬了:黃毛人物挺正常的,但是TM那奶聲奶氣的聲音是怎麽回事啊!還一天到晚毫無節製地“賣萌”。您這是性轉版萌豚角色麽??然後主角整個相反,配音出乎我意料之外的健全正常,但那像小媳婦一般的人物動靜簡直看瞎老子——尤其是與商店NPC互動時那個動靜,簡直跟隔壁老王家小媳婦去超市買菜時一模一樣。露娜您知道您老公這麽娘炮麽?

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

這TM...

在這次Demo中,有起碼40%的時間玩家都會在做一件事情“自動尋路連線”許多地方是必須你用半自動開車駕駛過去的,只有部分城鎮可以瞬間移動。結果就是你要去一個地下城,必須先開車掛個3-4分鐘看著四基佬各種互動,您就別提這有多酸爽了。

哦對了,這次出現的女角色席德妮製作的非常精致,連衣服間隙的曬痕都顯露的一清二楚,看來製作組裡還是有懂行的人...只是全程她就一個站樁NPC,你做的再好,似乎...也沒啥卵用。

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

我覺得咱寫上面那些東西肯定會被噴,但我標題就說明了啊,這就是我作為一“直男癌”的主觀感受。而且我還無法“愛玩玩,不玩滾”。正因為我很喜歡本作的遊玩部分,才會對這個審美觀的差異產生那麽大的反應——直白一點地說,那就像是一鍋好粥裡摻了磕牙的沙子,不吐不快。

說到底,其實還是個好遊戲

仔細想想,小編現在矛盾的根源其實也不過是本人審美觀的糾結與不適。拋開這個不說,《太空戰士15》還真稱得上是個優秀的第一個3A級日式RPG。

所以說如果各位沒有像本人這種“直男癌”般的糾結,這個遊戲是值得你直接購入首發的——對了,國行同步發售哦,而且據說國行鐵盒限定版價格感人,還包含了幾個外服各自獨佔的DLC內容。

一個直男癌的《太空戰士15》Demo玩後感

這次咱們也總算趕上節奏了

當然,遊戲玩起來是不是真的像小編吹得這麽好玩,就得看您個人的愛好了——說了呀,這是一篇主觀感想。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團