遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15前期注意事項一覽 FF15前期玩法要點

太空戰士15前期注意事項一覽

1、畫面和幀數確實很不錯了,沙盤類原野跑動感受不到任何卡頓,總之畫面沒讓我失望,還有驚喜,我說的可是ps4老版加上老電視,在日廠技術實力紛紛衰落的今天還能保持這樣,也算不容易了,缺點是我感覺畫面有些偏暗,尤其在黑夜戰鬥時,加上過於真實,還有樹木遮擋,也可能是我白天玩,環境過亮的緣故,有時看不清有些混亂,另外補充下,黑夜別在外亂跑,有屍骸的偶,同時怨念下我的港版pro還遙遙無期!

2、戰鬥系統建議前面的教程好好熟悉下,戰鬥行雲流水,我喜歡的幾個要素基本都有了,即時防禦獎勵,弱點屬性攻擊,背部攻擊獎勵,武器隨時切換非常酷,體現了路西斯王國水晶的特殊能力“召喚武器”,建議在目錄的練習模式裡專門練習下,冰魔法扔出去的時候帥了我一臉血,火燒效果會燒到自己,效果很真實,連攜攻擊加上同伴L1的輔助攻擊,還有以後的召喚獸等各要素,總之,ff15的戰鬥系統每作都有創新,都有深度,很豐富,甚至喜歡動作遊戲的也可以來嘗試下,當然,強調下,這是款rpg,上來沒發展主線,我嘗試一口氣用等級1,接了7級的討伐任務,結論是,動作達人們是可以用自己好的操作實現低等級挑戰高等級的,這是好遊戲的特點,也是硬核玩家的基本要求吧,可以拿到一個加maxHP的鐵鐲子,總之,沒讓我失望,說下遺憾的兩個缺點:不能好友聯機(哈哈,廢話了,只能期待ff15出網遊了,我已經在期待了)還有就是確定怪物弱點屬性時需要進目錄切換戰鬥模式,這多少有些繁瑣,給流暢的戰鬥打了些折扣,好在這種時候不多,不過我這種每次都想看下的強迫症還是有影響的。

3、懸掛時能補血,不過不知為什麽只能給特定人補,給自己是不行的

5、看過國王之劍的粉絲們會覺得老國王形象不像以前老的設計那麽酷了,另外由於他死的很low,死在一個雜兵手上,會覺得他很挫,沒有一個國王的威嚴,我倒覺得不盡然,看了最初的故事說明,我才知道,為了啟動魔法壁保護國家,國王帶上國王之戒是以漸漸損耗自身生命為代價的,甚至電影中尼斯要啟動老城牆召喚獸,是以直接獻出生命為代價的,因此他的“弱”是可以理解的,新的形象多了份慈愛,少了份威嚴也比較符合劇情中他輕信帝國最終失去國家和獻出生命的悲慘命運,另外主角諾克提斯愛心有余勇氣不足的特點也更契合了這位慈父的性格,人物塑造不再是那種無所不能的英雄形象,反而讓我覺得更親近更真實,ff的劇情也變得更成熟了,也在成長

6、以後肯定會碰到驚喜也會遇到不足,但是,初玩感受沒讓我失望,啥也不說了,盡情享受ff之旅吧

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