遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士FF15 v13對比解析 太空戰士15劇情縮水

太空戰士FF15 v13對比解析 太空戰士15劇情縮水

首先聲明一點,我是系列鐵粉,FF13在我眼裡13是屎,不說人話,全程裝逼假大空,所以開始前我先強調一點,FF15絕對跟13不是一回事,它或許有遺憾有缺點,但是它從核心上來說還是《太空戰士》

其實當年V13變成15,村野下台小田田接棒,作為普通玩家我們能得到的資訊就是公司高層內部紛爭。 其實紛爭的內容不用想都知道,就是因為錢,FF15劇情改編自V13,從15遊戲正片來看 V13劇本確實非常巨集大野心十足,同時也需要大量的資金支持,這也是為什麽在V13已經開發近30%的時候臨陣換將,所以說FF15的諸多缺點,我不想罵小田田,畢竟高層讓他來的目的就是削減開銷。

下面我羅列一下我粗淺通關後發現的缺點與縮水刪減。

首先,V13從預告上能看出格調比較陰暗,15雖然一直比較陽光,但是後期劇情其實跟V13格調差不多,所以說劇情本身重寫力度並不大,即使小田田說過推翻了XX之類的。

很明顯爛尾的角色有大舅子,也就是女主的哥哥,這個角色洗白了並不以外,只是很突兀 他本該有更豐富的劇情以及角色描寫,然而沒有 幾句話幾次出場就便當了,最後悲慘收場肯定是早在巨集觀劇本裡就決定了的,但是因為實際執行不足缺少描寫震撼性自然不強。

再有就是帝國皇帝,這個角色真尼瑪迷啊,雖然劇情蛛絲馬跡間接解釋了他的動機,但是《王者之劍》裡對他有個一些塑造,遊戲載入界面夜介紹說他是突然性情大變開始侵略其他國家,遊戲前段還有一段他的CG,說了一些有暗指的話 給人一種他也是有苦衷的感覺,結果這條線莫名其妙就斷了,貌似13章有個怪就算他變的? 不知道理解的對不對...

再有就是女龍騎角色,這個角色在V13就有的,之前還有一段演示是主角VS她,估計在最初劇本中是一個推動故事的關鍵角色,不過在15的劇本裡真的可有可無也好不出彩...

你要說她的戲沒刪減,我都一頭撞死。

就是整個帝國篇的刪減,按照一般劇本構架帝國作為表敵人,在後期應該是進入對抗白熱化的時期,起碼以巫師3 狼城防禦戰的規模收尾才行,主角一行深入敵營也是一個非常COOOL的階段,這點連我這種屁民都能想到,更別說各位五位數薪水的編劇了。。 所以這裡刪減是最明顯的,雖然之前小田田說後期是線性劇情,我也以為就是風格改變主攻劇情,結果進入帝國開始劇情就像憋著尿一樣急急忙忙的推進,帝國完全沒有意思展示,流水帳一般的進展,如果說按照一開始村野的設定這是一部公路片,那麽這裡應該就是行進中最艱難最彷徨的時刻,這種艱難不僅體現在遊戲難度上,也體現在劇情上,比如伊格尼斯眼瞎,黃毛跌落火車失蹤,團隊內部爭執,雖然這種戲份都被田田留下,但是因為劇情篇幅太少根本無法舒展這種情緒,整個帝國篇把帝國故事砍了,直接進入裡結局也就是幕後黑手宰相。

按照一般節奏宰相前期各種裝逼,出手相助這時候必然要先根帝國肛一波在肛他。

帝國篇應該有著前幾章的規模,以及後期緊湊嚴肅的劇情,這才算是真正的一個完整流程。

就像樓上說的開頭幾章雖然缺點明顯,但是顯然我覺得IGN分給的低了,支線雖然跟主線關係不大,但也算有意思 公路旅行感覺別具一格。。。玩到後來。。。我真是 其實拋去很多情懷光環。 FF15也就8分 他雖然有很多閃光點,但是瑕疵也太大了。

在就是最終戰前的十年,其實對於這十年後的重複,我是有感動的,但是我一直覺得太空戰士能做的比這更好,從這裡一些描寫以及宣傳重心來看,這裡至少刪減了一部分劇情,這十年三位好友聚少離多,各自奔波等待腦殼疼歸來然後一起赴死額,說白了無論世界能否得到救贖,自己面臨將是必然的死亡。 這種情感其實是很複雜切微妙 也切合太空戰士後期的悲劇主義情懷,但是這裡卻沒有多加描寫,其實渲染這樣一段劇情用不了多少篇幅,幾個蒙太奇變可以展現完整。

其實小鬍子板口曾被喻為遊戲界最會寫故事的人,前幾天也有人調侃在FF13迷失的同時,頑皮狗繼承了小鬍子的衣缽,《最後生還者》艾麗被抓後與喬爾前去拯救這段交叉敘事堪稱經典,也把氣氛以及玩家情感渲染到了極致,這十年的等待完全可以在最疲憊最無力的時刻伴隨這主角歸來交叉敘事。

其實說這段刪減還是有那麽一小點根據的,這裡隻做了熊孩子跟主角三人的老年形態,按照太空戰士的風格這裡至少會出現妹妹 西德尼跟將軍,但是為了不用多做一套模型,所以他們只能活在台詞裡。。

            其實總體來說15有著一個不錯的劇本立意,主角這種注定獻身的悲劇也有當年FF10的風范,奈何資金時間不足。。。

其他一些劇情只能DLC補完,目前確定的DLC內容都是主角三人組的故事。。。或許這是最讓人惋惜的一部太空戰士,15跟13本質的區別在於它並不會像13一樣成為系列歷史中冤罪殺機的一筆。。但是確實讓人心裡難受。

有人說如果FF15這次還是不溫不火,那麽日式RPG有永遠失去了與主流歐美RPG抗衡的資格,這個我覺得太扯淡。。即使延續他的說法,FF15為日式RPG系統打下的一個基礎框架都足矣提升整個日式ARPG的系統了。

從人設以及劇本側重描寫來看,老國王 希德四人組在原本應該有更多戲份表現,而且會呼應主角四人組。。。結果正片水城那哥們主線就出場兩次,我也是日了。。從水城市場提起魯西斯也死了那裡可以看出很多東西以及篇幅還是沒有得到應有的展現。

還有。。。13章 這絕對是惡意拖延遊戲時間,劇情進展少 也只是書面的解釋了 那個什麽骸的怪物以及帝國內部的隱情。。。場景翻來覆去就那麽幾個,太長了真是。 這段劇情可以看出是早都設計好的,隻不過來的太突兀可見之前刪減對整個故事的撕裂感。

個人推測15的劇本節奏應該是。

建置(王者之劍) 旅途出發 然後開始衝突引入下一階段(泰坦覺醒) 之後水城篇算是衝突的中間點最後把故事引向高潮,也就是帝國決戰篇,而真正的結尾王都決戰則應該是尾聲,而且有了這種呼應這個尾聲完全可以是畫龍點睛。。。 直接用來做結尾高潮 BGM跟劇情卻都是悲歎滄桑的風格。。有些可惜

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團