遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

太空戰士15玩家通關心得評價 太空戰士15怎麽樣

太空戰士15玩家通關心得評價

早上通關了 然後開始收集要素, 上來個大家說幾句

戰鬥系統

戰鬥系統看似雜亂無章,事實上動作性強的前提下就一定在操作和戰術上要雙重把控,當然 各位先把戰鬥視角拉遠 這樣才能更好的體驗戰鬥過程,當你認真花時間玩到後面 你熟悉了這個戰鬥模式 你會發現很爽快 切換武器和魔法 配合躲閃 很act 哈哈

是武器和招式

各位很多才玩了開頭就要評價招式少沒有期待感和驚喜,其實王的每一把武器都有不同的獨特招式,從居合斬到大劍三段斬應有盡有,沒招都可以在你熟悉以後變得又帥氣又實用,而且還有很多隱藏武器和改造系統等你發掘,技能樹幻影劍 等你耐心玩過以後才知其中樂趣。

關於劇情

水都一戰後開始帶入,伊格尼斯受傷後每一次抬頭和低頭,每一段劇情配合著bgm ,日文語音下 你能感受到這些細節和遊戲的用心,大家的對話,隊友受傷你也經歷大戰後,你跑快一點隊友會抱怨你不沉穩等等,女龍騎有自己的立場 然後獨立出來 也蠻不錯的角色設定,至於評論說角色刻畫不深刻 我想各有各的觀點吧 如果你是抱著給別人一份答卷來測評這個遊戲 那麽這是工作,若是用心品味這份作品以後分享給大家 我覺得劇情蠻不錯的,我玩遊戲二十多年啦 哈哈 其實不愛看劇情 但不代表我不知道劇情,因為在我覺得一個好的遊戲你不用可以一字一句去讀去看 遊戲本身自然會把你帶進去 ,那種氛圍和感覺會讓你知道他在做什麽講什麽,發現有這樣的感覺或許再回來細細品味一下不是更有味道嗎 哈哈。

遊戲是一個整體 沒有單獨的畫面 音樂 劇情 系統來分開評價 當然這是我個人的觀點,每一個期待自己喜歡遊戲的人 開始玩是一種心情,玩下去才是一種心境,但是我希望大家能夠認真玩通這部太空戰士,從頭到位才是整體,這樣的人物刻畫 每一次重要劇情的對話 表情 和配樂,這隻屬於太空戰士15這是他獨有的 缺一不可。


召喚獸和迷宮

額 十分震撼,再一次出現召喚獸間的對決,每一個召喚獸都被重新設定過 一定會讓看到的玩家覺得 這太牛逼了 哈哈 確實是這樣。 迷宮的話 最後一章 太惡靈古堡 完完全全是一個恐怖遊戲 這個挑戰很有趣 大家最好做好準備 哈哈。

細節的話每一個你所期待的角落都為你準備了滿足你好奇的小禮物 這種傳統日式rpg細節被很好的繼承下來了 還有非常非常多值得你去發現的細節 並不像之前別人評價那樣缺乏這那,很飽滿很完整,包括衝刺的小技巧等等。

ps 年輕時候的我 堅持要說 3689這幾部是不可撼動和超越的神作, 哈哈 神作這個 詞 我想是留給過去的 任何一個遊戲都會根據時代來革新 來獲得傳承,當年的作品在那個年代出現,讓你感動的是那個遊戲氛圍濃烈的年代 配合著那樣的作品,而現在我們甚至可以才到結局,這不奇怪 因為我們獲得的太多太多 正是這樣還有這麽多系列作品陸續要滿足我們,這份不容易是需要我們真正的遊戲人來體會每一個細節每一處認真,哈哈 在下愚見

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