遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

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《太空戰士15》這款遊戲的亞丹DLC在很多平台上都可以買到正版,不過購買最方便的一個平台就是steam平台,因為根本不用找這裡只能買到這個DLC,而且在steam平台上這款遊戲發售之後就只有一個標準版,標準版正版售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,遊戲打折之後DLC售價就是16元,正篇價格是115元,而遊戲購買流程是進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入DLC購買即可,覺得太貴就去漿果遊戲平台買,價格也不高。

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劇情本身是設計的很好的,但是在遊戲中如何用遊戲流程去解釋劇情的編排上存在非常大的缺陷:遊戲開頭主角不知前因後果的去找老婆,半路因沒錢開始打工,打工打到一半得知家被人鏟了。此時給玩家的感受是主角要帶著復仇的宿命展開一場惡戰,但事實是王子來到尼弗爾姆帝國後卻發現該死的都死完了,沒有任何惡戰的感覺,到最後就是打了一堆魔導兵和亞丹。

之後就是結局前後就是王子和隊友的煽情部分(雖然這部分論煽情本身做的很好,但是並沒有解決玩到最後玩家都難以明白這故事到底講的是什麽的問題)最後遊戲就結束了。我想如果開發進度理想的情況下,遊戲的流程應該可以將很多內容都做出來,比如先安排王子在王都印索穆尼亞的溫馨生活,反感身為王族成員的條條框框而忙裡偷閑喜歡上了釣魚,然後再表現尼弗爾姆帝國入侵的聲勢巨大然後國王雷吉斯不顧部下的反對,冒著守衛離開自己的風險,安排王之劍和科爾將軍保護王子撤離的故事,然後遊戲流程去放大王子一路逃竄的狼狽,古拉迪奧斯為保護王子臉上出現的第一條傷疤,和王之劍的潰散,以及國王雷吉斯的死亡,這樣相比原本遊戲流程中毫不知情的國破家亡帶來的悲傷表現力強大很多(當然站在開發進度不理想的情況下,毫不知情離開王都然後直接得知雷吉斯死訊這就節省了很多時間,但同時降低的劇情表現力和遊戲感染力)同樣,在第十章後前往尼弗爾姆帝國後的遊戲流程更被大砍,其實在開發進度理想的情況下可以通過對尼弗爾姆帝國大陸的探索來表現出人民對皇帝統治的反對情緒,和路西斯一樣的安排一些偷襲帝國魔導軍事基地的任務,然後通過安排一些劇情表現出帝國軍力強大,而王子對報仇力不從心的設定,後王子一行人被帝國兵逼退到雪山,意外得知雪山就是亞丹和魔導研究所的所在地,隨後在雪山遇到因研究失控逃竄的巨型屍骸襲擊導致隊友走散,找到了伊格尼斯和古拉迪奧斯後,王子堅守友情四處尋找普隆普多無果,暗示魔導研究所出現了屍骸異變,王子三人決定去魔導研究所尋找普隆普多,這樣相對一條火車直衝亞丹老家的劇情表現力會更加豐富。但不論如何在開發時間不足的情況下,難以做到這樣。

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