遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

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《太空戰士15》這款遊戲可以購買的平台是非常多的,方便的有steam平台,不方便但是便宜的有PS平台,而且在steam平台上這款遊戲發售之後就只有一個標準版,標準版售價為230元人民幣,不方便的PS平台需要花很多時間而且需要有風險,如果嫌麻煩就去steam平台,而steam平台購買非常簡單只需要進入商店搜索FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION進入頁面購買即可,另外如果不想花太多錢的話可以去漿果遊戲平台購買,那裡的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版。

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太空戰士15有很多缺點,劇情並不完整,故事到遊戲最後也沒交代得很清楚;地圖的自由度被限制在空氣牆內,開放的迷宮讓人死去活來;女主剛出場就死去成為了梗,取而代之的是濃濃的基友情;遊戲中各種反jrpg的模式讓人們以為自己玩的不是太空戰士,老玩家不懂,新玩家迷惑。這個遊戲的遺憾有太多了,被閹割的帝都,奧西提斯大地圖,比第八章還要優秀的原版水都戰,各種v13的廢案無不彰顯著我(FF15)曾經的宏大。就算是第一入手版本是皇家版的我,也不得不承認這個遊戲還不夠好。

但,這些遺憾和惋惜能淹沒我在遊戲之中的感動嗎?

不,太空戰士15為我這個普通玩家帶來了很多快樂與感動,這樣就夠了。

開局推車的演出讓我很快融入這四個好兄弟(基友)的旅途之中;在第一次戰鬥中,那激昂的BGM把我震撼到了,我從沒想過能在野怪身上能聽到這種音樂,平常這種級別的音樂都是在boss身上聽到的。和饕餮打可能還體現不出什麽,但當我第一次去打委託任務的時候(委託任務中的怪血量較厚),我才後知後覺——太空戰士15的戰鬥系統有多好,方向加攻擊的排列組合,隊友的連攜指令,背襲,天行步,特殊技以及後面才有的幻影劍和真·幻影劍,更別提隊友的各種模式,古拉迪歐拉斯的盾反很有黑魂的味道。遊戲的旅行系統,拍照系統,釣魚系統,宿營系統讓我真正的融入了這個世界,在路西斯開車兜風,各地旅行,撿撿寶物,搜搜垃圾,每天都很充實。看普隆普特拍的或美,或帥,或搞笑的照片,我總是能找到快樂。釣魚對我這個手殘真的不友好,但當我吊起魚王后那種成就感真的是無法形容。在每個聖標宿營,和伊格尼斯做飯,和古拉迪歐練劍,和普隆普特合影,我想,這就是生活,一個像普通人的王子的生活。路西斯的城市很小,就連除王都和邊境外最大的城市——雷斯特爾姆也不過如此,說實話,我隻認為它是一個城鎮,不過想了想老滾5中攻城像村民械鬥也就釋然了,西方的以小見大在太空戰士15這個西方話的遊戲上展現的淋漓盡致,但當我看到王都廢墟地圖後,那種太空戰士式的宏大也確確實實的震撼到了我。CG演出也很優秀——雷斯特爾姆王子的噩兆,水都露娜的演講,露娜和諾克提斯在水都夢似的生離死別,王都五神聯手破護盾,冰神銷魂的一吻,以及遊戲結尾那夢中(?)的婚禮。當然,伊格尼斯章中的視角轉換也很讚。

其實我以為到婚禮看完照片遊戲就結束了,這個不完美的完美也落幕了,可是,當音樂響起,看到四個人推車的畫面後,我忘掉了遊戲中的不完美,它在我心中永遠是最棒的感動。

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