太空戰士15在那個平台購買
《太空戰士15》這款遊戲的購買平台是非常多的,方便的有steam平台,不方便但是便宜的有PS平台,如果覺得價格太貴又有PS4的話可以直接去電玩店或者在二手平台買實體版,目前均價在60元到90元,而steam平台的數字版正篇售價為230元人民幣,亞丹DLC售價32元,史低價也需要115元和16元,所以如果嫌麻煩就去steam平台,不嫌麻煩又不怕被騙就去買實體版,另外這款遊戲在漿果遊戲平台的售價要比steam平台便宜很多,而且也是正版,如果不想買的話還可以通過開會員免費遊玩。
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個人遊戲體驗
郊遊與復仇
這款遊戲玩家其實需要在郊遊與復仇之間進行抉擇。遊戲將整個幻想世界做的無比完美,雖然沒有光線追蹤技術,但從畫面表現來說還算是目前的主流畫面,玩家很享受在這個幻想世界進行一些休閑活動,做做小任務,掙點生活費,一行四人每天聚在一起聊聊天拍拍照,遊戲中的王子其實也在隨著玩家的選擇沉迷在這悠閑輕鬆的日子中,在其他《太空戰士15》的影像中我們得知王子的生活壓力其實相當大,又有誰不想輕鬆地活下去呢?對於王子來說復仇意味著快速衰老甚至死亡,而在復仇過程中他的那些兄弟能否活下去還是未知數,因此大壯會在某些遊戲時刻刺激王子的復仇欲望,王子怎麽能放棄自己的人民呢?
傳書與手機
這點是整體通關遊戲本體劇情後的的一點吐槽,主角生活的時代明顯是一個科技相當發達的現代世界,那麽為啥露娜和王子就只能依靠狗來交流?那兩隻狗確實與眾不同,但手機交流不是更方便嗎?還能視頻通話呢。後來見到露娜裝束的時候我明白了,露娜這身衣服確實沒地方放手機(不是),傳書確實浪漫但從遊戲劇情來講傳書這個行為從某種程度上來說弱化了幻想世界的真實感。
近乎無敵的閃避
太空戰士15採用即時戰鬥模式,會導致老玩家的不習慣甚至某些老玩家就不玩這些即時戰鬥遊戲,可能是基於此,這款遊戲的閃避設定很無敵,玩家只要按住閃避鍵就可以由系統自動判定後進行閃避,這一設定是目前為止我第一遇見,可以說降低了遊戲戰鬥系統改變帶來的遊戲難度提升。這種設定也有不好的一點,就是玩家無法自行選擇閃避方向,如果想要強製閃避還需要按另一個鍵進行操作,因此其實這種設定對喜歡即時戰鬥的玩家並不友好,會讓玩家感覺在戰鬥中的自由度較低。
無聊的迷宮
太空戰士系列的迷宮,如果我了解的沒錯的話,應該是遊戲界的一絕,這款遊戲放棄了太空戰士系列的優秀迷宮設計,主線劇情中的迷宮其實已經不能叫做迷宮了,只要玩家勤看地圖,玩家完全可以實現“一本到”,因此我個人遊玩時感覺這個迷宮設計的毫無意義,我當時甚至認為這是不是為了拖延玩家遊戲時間才被設計出來的,聽說遊戲中好像有3個優秀的迷宮設計只是不在主線劇情中,只能有機會在體驗了。
遠超時代的CG
這款遊戲在2020年的我看來,它的CG在現在依然是最頂級的存在,這也是為什麽小標題我起的是遠超時代的CG。CG中每個人物的毛髮、皮膚以及神情都讓玩家感覺像是在看一場極致精美的電影。
最後的話
太空戰士15這款遊戲敗在了糟糕的項目進度管理上,看似十年的遊戲開發,實際上開發的進度一直很緩慢,直到田畑端擔任導演,開發進度才正式起步,可田畑端對遊戲劇情和遊戲設定進行了大改,原先的預告片中的設定幾乎只剩下最基礎的世界設定,其實從田畑端擔任導演開始,太空戰士15就不是玩家一直期待著的那個太空戰士15了。最後的最後希望所有遊戲廠家都能真正地將心力放在遊戲開發上而不是無止境地內鬥中。