太空戰士15正版購買
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在太空戰士動畫版:兄弟中,描寫了把王子從帝國的暗殺中救下,悉心照顧諾克提斯的情節。
順便一提國王在昏迷的兒子枕邊放下的那個小寵物掛件就成為了後來白金試玩版以及正式版中的召喚獸,卡班庫爾,作為父親思念的化身在王子深陷危機時前來幫助王子。
而實際上,如果你經過電影版的鋪墊的話,遊戲的剛開場路西斯王送別兒子的場景時,親情的表達已經在這裡爆發出來了:作為一個將死之人,將自己兒子送向終點為死亡的旅程的父親,那種複雜而糾結的心情傳遞的十分到位。(可惜之後的場景裡這類表達再沒出現過,包括以前的某個預告片裡的父親抱著熟睡的兒子靠在車上流淚的那段動畫)。
整個旅途中,國王更是化身為愛車雷加迪亞,一路守護著兒子與同伴。
從這點上說,我是特別能夠理解太空戰士15的軌道車設計,我肯定不捨得輕易用這車到處亂撞的。
同樣也是由於王子當年的負傷為契機,王子還獲得了來自女主角露娜的愛情。遊戲中兩人用寵物狗來傳遞信息,而不是用手機短信~ 這種設計相當浪漫,也符合史詩類作品的氛圍。
即使在露娜死後,也時時刻刻激勵著王子,讓他勇敢堅強的走完了整個旅程。不過,本作中其實愛情的戲份佔得並不多,大家從我這段的字數就能看出來~ 因為其實遊戲的重點不在這裡。 遊戲中最重要的羈絆是王子所獲得的友情,也是整個遊戲的主題,一趟四位朋友們的旅途。
如果說王子生命的意義僅僅是死亡的話,那麽王子與三位友人的友情就是對這悲劇的宿命做出的反抗。
雖然遊戲中的表達方法存在缺陷,但是整個遊戲花費最大的精力去描寫整個旅途的點點滴滴,包括遊戲一開場就開始推車,汽車需要加油不然會拋錨,露營時的料理的精致程度,各種看上去不符合嚴肅氣氛的繁多支線任務,戰鬥時頻繁的合作與數量眾多的戰鬥語音,對話等等等等。
遊戲希望將整個旅程設計成由玩家自己的努力積累而成的旅途的點點滴滴,並一口氣在最終的戰鬥準備中爆發出來:由玩家選擇一張玩家親手拍攝(由朋友帶勞)的旅途的照片,並帶著它笑著走向自己的死亡,只因為,自己的生命已經經歷了一場絢爛的旅途,可以安心去完成使命了。
遊戲通關後的動畫,是決戰前夜諾克提斯與夥伴們最後的露營。諾克提斯帶含著淚水,向同伴們表達了對他們友情的感謝:謝謝他們,讓孤獨英雄幸福的走完了他的最絢爛的旅途。