遊戲資訊
萬艦穿星2 Endless Space 2
  • 發售: 2016-10-07
  • 發行: SEGA
  • 開發: AMPLITUDE Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《萬艦穿星2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios製作,SEGA發行的一款4X太空戰略遊戲,遊戲將帶領玩家進入 Endless 宇宙多文明太空殖民時代。您的願景,他們的未來。

萬艦穿星2戰鬥系統詳解 萬艦穿星2新手戰鬥指南

萬艦穿星2戰鬥系統詳解

萬艦穿星2戰鬥系統詳解 萬艦穿星2新手戰鬥指南

防禦力

這作防禦力的概念跟各種遊戲"每X點護甲增加100%有效生命值"是類似的。因為船體強度設定,前面的X對小/中/大船分別是100/150/500。

比如100傷害打在防禦板上,那麽300物理防禦的小船船體要吃25傷害,300物理防禦的中型船則要吃33傷害,而如果是大船,500物理防禦也要吃50傷害。

甲吸收傷害沒有上限;盾有生命值吸收完就沒了,但是可以有船和分艦隊兩層盾。

分艦隊的盾跟船體的盾,看代碼是兩個盾同時吸收傷害,如果確實是這樣沒bug那麽兩盾都在時100%吸收率很容易達到。

盾/甲吸收傷害的比例由武器基礎值以及各項加成決定,例如雷射武器基礎會有70%打到盾上,100傷害的雷射打一條25能量防禦的小船,護盾實際吸收100*70%*(25/(100+25))=11.7傷害。

開護盾戰術卡+75%,那麽全部傷害都打在盾上(注意是70%*1.75),護盾實際吸收100*100%*(25/(100+25))=16.7傷害。

(如果我沒搞錯)戰術卡英雄技能很多都是這樣加成在上面的

具體各種類武器對盾/甲的穿透在後面會說明。

攻擊部分——距離與命中(效率)

不同武器在不同距離上有效率區別,這裡的效率影響的實際上是武器的命中率

根據戰術卡,雙方分艦隊距離一致時戰鬥三個階段都會在該距離。長vs中三階段會顯示為長/中/中;長vs短為長/中/短;中vs短為中/短/短。但不能確定實際戰鬥中各距離佔的時間比例

戰場距離:60-20為長距離;20-10中距;10-1短距

武器實際命中 = 基礎命中 - 閃避 - 距離效率懲罰,基礎命中默認為100%

T1戰略資源的能量武器那個-20%效率的debuff,影響的同樣是命中。另外說一句所有戰略資源版武器的debuff都是持續10s

接下來是四種武器的屬性介紹

首先是動能彈:

遠距離命中懲罰-20%

每輪5發子彈,量產版CD1.7s,戰略資源版1.6s。彈速800

傷害80%穿盾,30%穿甲。(也就是說20%的傷害要過護盾減傷,之後的總傷害30%直接造成船體傷害,70%扣除裝甲板減傷後造成船體傷害)

中距離命中懲罰-20%,近距離命中懲罰-100%(無法命中)

CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。彈速60

戰略資源版均具有人力殺傷能力

度娘鬧情緒容我再切兩部分……

量產版飛彈血量(T1-T5)100/120/140/160/180,戰略資源版血量140/180/220 (撿垃圾的傷害低但是血量不變)

T1戰略資源版的特效是血量*1.5,實際血量210直逼T3戰略資源版,在大後期之前是最難攔截的

理論上雷射飛彈動能彈都可以被攔截,但只有飛彈彈速低不是完全直線血量也少,所以容易攔截

雷射:

近距離命中懲罰-20%

量產版CD1.8s,戰略資源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。彈速125

如之前所說T1戰略資源版的減效率debuff實際影響命中,強到飛起

T3戰略資源版的濺射傷害:

對主目標無效(就是說主目標沒有1.1倍)

按主目標所受實際傷害的10%傳導,不考慮濺射目標防禦力(集火防禦艦並不能有效濺射殺傷輸出艦)

波束:

遠/中 距離命中懲罰-100%(無法命中)

CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,並附帶10%基礎暴擊率。

戰略資源版具有人力殺傷能力

射擊有3.5秒準備時間(已包含在CD中),所以波束在近距離並不會立刻開火,也就是說哪怕戰術卡近對近,波束也會被先打1-2輪

動能彈的反導系統是這樣的:

每裝一個動能彈模塊,根據模塊等級會附帶一個同等級的反導模塊 

所有反導模塊CD都是1s,沒有彈道,遠距離100%命中懲罰(也就是說射程20),完全穿甲60%穿盾(目前沒卵用,後面小飛機回歸大概有參考價值)

量產版動能炮附帶的反導模塊傷害(T1-5)20/24/32/44/60 戰略資源版 36/44/60(80),T3戰略資源撿垃圾版60傷害科技版80

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