萬艦穿星2戰鬥系統詳解 萬艦穿星2新手戰鬥指南
萬艦穿星2戰鬥系統詳解
防禦力
這作防禦力的概念跟各種遊戲"每X點護甲增加100%有效生命值"是類似的。因為船體強度設定,前面的X對小/中/大船分別是100/150/500。
比如100傷害打在防禦板上,那麽300物理防禦的小船船體要吃25傷害,300物理防禦的中型船則要吃33傷害,而如果是大船,500物理防禦也要吃50傷害。
甲吸收傷害沒有上限;盾有生命值吸收完就沒了,但是可以有船和分艦隊兩層盾。
分艦隊的盾跟船體的盾,看代碼是兩個盾同時吸收傷害,如果確實是這樣沒bug那麽兩盾都在時100%吸收率很容易達到。
盾/甲吸收傷害的比例由武器基礎值以及各項加成決定,例如雷射武器基礎會有70%打到盾上,100傷害的雷射打一條25能量防禦的小船,護盾實際吸收100*70%*(25/(100+25))=11.7傷害。
開護盾戰術卡+75%,那麽全部傷害都打在盾上(注意是70%*1.75),護盾實際吸收100*100%*(25/(100+25))=16.7傷害。
(如果我沒搞錯)戰術卡英雄技能很多都是這樣加成在上面的
具體各種類武器對盾/甲的穿透在後面會說明。
攻擊部分——距離與命中(效率)
不同武器在不同距離上有效率區別,這裡的效率影響的實際上是武器的命中率
根據戰術卡,雙方分艦隊距離一致時戰鬥三個階段都會在該距離。長vs中三階段會顯示為長/中/中;長vs短為長/中/短;中vs短為中/短/短。但不能確定實際戰鬥中各距離佔的時間比例
戰場距離:60-20為長距離;20-10中距;10-1短距
武器實際命中 = 基礎命中 - 閃避 - 距離效率懲罰,基礎命中默認為100%
T1戰略資源的能量武器那個-20%效率的debuff,影響的同樣是命中。另外說一句所有戰略資源版武器的debuff都是持續10s
接下來是四種武器的屬性介紹
首先是動能彈:
遠距離命中懲罰-20%
每輪5發子彈,量產版CD1.7s,戰略資源版1.6s。彈速800
傷害80%穿盾,30%穿甲。(也就是說20%的傷害要過護盾減傷,之後的總傷害30%直接造成船體傷害,70%扣除裝甲板減傷後造成船體傷害)
中距離命中懲罰-20%,近距離命中懲罰-100%(無法命中)
CD固定9s,90%穿盾,10%穿甲。彈速60
戰略資源版均具有人力殺傷能力
度娘鬧情緒容我再切兩部分……
量產版飛彈血量(T1-T5)100/120/140/160/180,戰略資源版血量140/180/220 (撿垃圾的傷害低但是血量不變)
T1戰略資源版的特效是血量*1.5,實際血量210直逼T3戰略資源版,在大後期之前是最難攔截的
理論上雷射飛彈動能彈都可以被攔截,但只有飛彈彈速低不是完全直線血量也少,所以容易攔截
雷射:
近距離命中懲罰-20%
量產版CD1.8s,戰略資源版1.7s。30%穿盾,80%穿甲。彈速125
如之前所說T1戰略資源版的減效率debuff實際影響命中,強到飛起
T3戰略資源版的濺射傷害:
對主目標無效(就是說主目標沒有1.1倍)
按主目標所受實際傷害的10%傳導,不考慮濺射目標防禦力(集火防禦艦並不能有效濺射殺傷輸出艦)
波束:
遠/中 距離命中懲罰-100%(無法命中)
CD固定6.8s,10%穿盾,90%穿甲,並附帶10%基礎暴擊率。
戰略資源版具有人力殺傷能力
射擊有3.5秒準備時間(已包含在CD中),所以波束在近距離並不會立刻開火,也就是說哪怕戰術卡近對近,波束也會被先打1-2輪
動能彈的反導系統是這樣的:
每裝一個動能彈模塊,根據模塊等級會附帶一個同等級的反導模塊
所有反導模塊CD都是1s,沒有彈道,遠距離100%命中懲罰(也就是說射程20),完全穿甲60%穿盾(目前沒卵用,後面小飛機回歸大概有參考價值)
量產版動能炮附帶的反導模塊傷害(T1-5)20/24/32/44/60 戰略資源版 36/44/60(80),T3戰略資源撿垃圾版60傷害科技版80