多人合作遊戲成Steam主流 上半年銷售額創41億美元新高

2025-08-01

遊戲銷售數據匯總機 Alinea Analytics於 8 月 1 日報告稱,2025 年上半年 Steam 平台上合作類遊戲的銷售額創下歷史新高。 不僅知名 IP 表現亮眼,《R.E.P.O》和《PEAK》等獨立遊戲也取得了巨大成功。

多人合作遊戲成Steam主流 上半年銷售額創41億美元新高

根據Alinea Analytics市場分析主管Rhys Elliott引用的統計數據,今年Steam平台新作銷量前五名均為合作類遊戲。若以銷售額為指標,前五名中也有四款是合作遊戲。Steam平台合作類遊戲僅在2025年上半年就創造了41億美元(大約人民幣296億)的銷售額, 與去年上半年相比增長了約11%。這標誌著該品類創下了歷史最高紀錄。

多人合作遊戲成Steam主流 上半年銷售額創41億美元新高

尤其值得注意的是,上述熱銷的合作類遊戲各自採用了多樣化的形式。 既有卡普空打造的《魔物獵人:荒野》這樣的知名系列作品,也有小型工作室semiwork開發的《R.E.P.O》等,其涵蓋的題材和開發規模極為廣泛。除了 AAA 級大作,還包括獨立遊戲和持續運營型遊戲等,這表明合作玩法已成為整個遊戲市場競爭中的重要元素之一。

多人合作遊戲成Steam主流 上半年銷售額創41億美元新高

Elliott的分析指出,合作型遊戲成功的背後有三大支柱:“社交參與度”、“可重複遊玩性”和“創作者吸引力”。 簡而言之,即通過主播推廣或玩家間相互推薦來提升知名度,憑借其易於反覆遊玩的特性使作品魅力得以傳播,進而吸引更多人關注,形成良性循環。該公司還認為,那些持續熱銷、口碑良好的多人遊戲作品(長尾效應)更容易在Steam商店的算法推薦中獲得展示,這也為熱銷作品帶來了助力。

多人合作遊戲成Steam主流 上半年銷售額創41億美元新高

隨著時代變遷,熱門遊戲的趨勢也在不斷變化。 近年來,主要在社交媒體上具有掀起巨大浪潮潛力的合作類遊戲正展現出其存在感。需求的增長,以及聊天應用的普及,也是背後的推動因素。

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