PS6早期規格洩露:性能達到RTX 5080水準

2025-08-01

油管博主“摩爾定律已死”發布了早期洩露的PS6和PS6掌機的硬體規格。此前“摩爾定律已死”曾準確洩露了PS5 Pro的硬體規格,具體到每個細節都是對的,甚至包括PS5 Pro FP16達到67TF,後來獲得SIE官方的確認。

PS6早期規格洩露:性能達到RTX 5080水準

PS6 - 代號“Orion”

8個Zen 6(或更高)核心

40-48+個RDNA 5計算單元,頻率3GHz+

160W TBP

160位或192位寬,配GDDR7,32GT/s+

光柵化性能為PS5的3倍(光追預計更高)

芯粒(Chiplet)設計,可能使用Navi 5桌面芯粒

價格低於PS5 Pro

向下兼容PS5和PS4

非常強調成本控制,並保持功耗低於PS5

預計2027年中期量產,2027年秋或2028年初發售

PS6早期規格洩露:性能達到RTX 5080水準

PS6掌機 - 代號“Canis”

4個Zen 6c核心

12-20個RDNA 5計算單元,頻率1.6-2GHz

15W TBP

128位總線,LPDDR5X-7500+

光柵化性能為PS5的0.5倍(光追預計更高)

Canis性能應優於ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪獸”

單片式3nm芯片

向下兼容PS5和PS4

MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽

觸覺震動

雙麥克風

觸摸屏

USB-C視頻輸出

預計2027年中期量產,2027年秋或2028年初發售

PS6早期規格洩露:性能達到RTX 5080水準

這些洩露的PS6信息有些值得懷疑的地方,先不說2027年發售太早了(SIE前高管吉田修平確認2028年發售),看一看160W的TBP(明顯低於PS5)卻配備40-48個RDNA5計算單元(比PS5 Pro還少,不過是RDNA5,而非RDNA2/3),卻能實現PS5的3倍(300%)光柵性能(PS5 Pro也隻比PS5高45%),這個目標在2027年“太激進”。

另外,AMD已經要改用UDNA命名而不是RDNA5。

300%光柵性能將使PS6的性能與RTX 5080處於同一水準,比7900 XTX和9070 XT更強。

根據UDNA/RDNA5的光追性能情況,這可能已經足以實現默認的路徑追蹤。

但如果遊戲還必須同時能在PS6掌機上運行,那也就意味著無法有只針對路徑追蹤從零開發的獨佔遊戲,這對部分玩家來說挺失望的。

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