萬艦穿星2武器數據加成一覽 萬艦穿星2戰鬥系統詳解
萬艦穿星2戰鬥系統詳解
防禦力
這作防禦力的概念跟各種遊戲"每X點護甲增加100%有效生命值"是類似的。因為船體強度設定,前面的X對小/中/大船分別是100/150/500。
比如100傷害打在防禦板上,那麽300物理防禦的小船船體要吃25傷害,300物理防禦的中型船則要吃33傷害,而如果是大船,500物理防禦也要吃50傷害。
甲吸收傷害沒有上限;盾有生命值吸收完就沒了,但是可以有船和分艦隊兩層盾。
分艦隊的盾跟船體的盾,看代碼是兩個盾同時吸收傷害,如果確實是這樣沒bug那麽兩盾都在時100%吸收率很容易達到。
盾/甲吸收傷害的比例由武器基礎值以及各項加成決定,例如雷射武器基礎會有70%打到盾上,100傷害的雷射打一條25能量防禦的小船,護盾實際吸收100*70%*(25/(100+25))=11.7傷害。
開護盾戰術卡+75%,那麽全部傷害都打在盾上(注意是70%*1.75),護盾實際吸收100*100%*(25/(100+25))=16.7傷害。
(如果我沒搞錯)戰術卡英雄技能很多都是這樣加成在上面的
具體各種類武器對盾/甲的穿透在後面會說明。
更正一點,這個吸收的傷害會受防禦方戰術卡/英雄技能等影響,所有加成相加後乘在上面計算的傷害吸收量上(但是不能超過打在盾/甲上的總傷害)。
上例如果用+55%防禦板吸收的戰術卡,那麽例子裡的 小/中/大 船分別會吃到0/0(66*1.55>100)/22.5(50*1.55=77.5)傷害。