遊戲資訊
七龍珠:異戰2 DRAGON BALL XENOVERSE 2
  • 發售: 2016-10-28 (PC)
  • 發行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: QLOC
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《七龍珠:異戰2(Dragonball XenoVerse 2)》是由QLOC,DIMPS製作,萬代南宮夢發行的一款3D動作格鬥類遊戲,根據人氣動漫《龍珠》改編而成。遊戲講述了多米庫拉事件之後,依然持續發生的歷史改變。時之界王神為了應付變化多端的歷史改變而招募時空巡邏者。

七龍珠異戰2變身數據詳解 超宇宙2各變身數據一覽


SS2V Attack +7.5% Ki +17.5% DRA +5% DRK +15% (超貝2)

SS3 Attack +20% Ki +10% DRA +17.5% DRK +10.5% (超3)

FSS Attack +10% Ki +5% DRA 0% DRK 0% (未來超賽)

PU Attack +15% Ki +15% DRA +5% DRK +5% (潛能解放)

Kaioken Attack +2.5% Ki +2.5% DRA 0% DRK 0% (界王拳)

Kaiokenx3 Attack +7.5% Ki +7.5% DRA -10% DRK -10% (3倍)

Kaiokenx20 Attack +15% Ki +15% DRA -30% DRK -30% (20倍)

Attack=物理傷害

Ki=氣功技能傷害

DRA=物理減傷

DRK=氣功減傷

原帖測試Attack用的是平Acombo,沒有測試打擊系技能,增幅應該是一樣的,減傷同理

減傷+號代表收到的傷害降低,界王拳會使受到的傷害增加

小氣彈傷害也算在Attack裡。

數據之外的一些東西:

所有的SS變身都帶有傳送效果,輕擊平A從原本的墊步接近變成墊步瞬移接近,蓄力重擊會直接瞬移到目標身邊(距離不能太遠),大部分可蓄力的氣功必殺技(龜波,伽力克炮,魔爆破,大爆炸龜波等)在蓄力到最大時會直接瞬移到目標身邊釋放,無視原本距離,但也有小幾率不觸發瞬移。

超級伽力克炮之類的究極技不能瞬移。

所有的超賽都會降低氣和體力的回復速率。

氣的積攢速度:常態>SS1>SS2>SS3,SS3幾乎很難靠平A集氣。

體力恢復速度:常態>SS3>SS1、2,SS3體力恢復效率更好。

FSS具有SS1的集氣速度(仍然比常態慢)和SS3的體力恢復速度。

潛能解放完全不影響集氣效率,相當於白送的能力加成,但沒有超賽的瞬移效果。

作為參考,黃金弗利薩除了移動速度之外隻對氣功傷害有30%的加成。但黃金狀態下普通小氣彈速度和傷害都有加強,並且蓄力氣彈變成免費的死亡光線。

所有的界王拳都會持續減體力,幅度不等。

界王拳可以使瞬移的消耗降低為1格,20倍界王拳可以使大多數需要耐力的技能免費(爆氣擊飛,瞬移,新氣功炮之類的技能消耗等)

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