誰更夯?《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》頭頂掀布料對比

2026-03-14

作為一款2026年3A遊戲,《惡靈古堡9》的優化和視覺效果獲得了PC玩家的認可。不過,同樣採用自家內部引擎的《碧血狂殺2》,儘管後者是一款2018年發售的開放世界遊戲,但在物理模擬細節上,《碧血狂殺2》仍然有“贏的地方”。

在社交媒體上,玩家@de3dsoul分享了一段《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》的對比視頻,對比的重點是人物和一塊普通布料的互動反應。

可以看到《惡靈古堡9》裡,當人物往後倒退時,遊戲中的布料是有仿佛被往後拽的效果的,但當布料脫離人物頭頂的那一刻,其動畫效果顯得非常不自然。

誰更夯?《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》頭頂掀布料對比

對比而言,8年前的《碧血狂殺2》還是更夯。當亞瑟摩根走過一塊布時,這個布有這被頭部頂起的動畫效果,而且從開始到結束的銜接動畫都非常自然。

雖然底下評論普遍表示作為一個打僵屍遊戲,根本不需要這麽喪心病狂的細節,但《碧血狂殺2》要的就是這種認真做遊戲的態度,這也是《碧血狂殺2》迄今都立於世界遊戲之巔的所在。

誰更夯?《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》頭頂掀布料對比

早先也有網友曾對比了《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》下雨天的物理效果,二者各有千秋,但最後的雨水從屋簷上落下的動畫還是大表哥更用心:

社交媒體上普遍dis這種對比,認為《惡靈古堡9》被拿來和開發8年耗資數億美元的《碧血狂殺2》比較太不公平:

誰更夯?《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》頭頂掀布料對比

誰更夯?《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》頭頂掀布料對比

誰更夯?《惡靈古堡9》和《碧血狂殺2》頭頂掀布料對比

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