《ARC Raiders》曾是PvP設計 收到大量負面反饋後轉型

2026-03-14

Embark工作室2025年大獲成功的《ARC Raiders》,走過了漫長的開發之路,才最終成為如今市場上最熱門的遊戲之一。本作最初本是工作室的首發項目,後來遭遇延期,Embark轉而優先開發並推出了後來的《The Finals》。

早在2021年首次官方宣傳時,本作的定位是一款免費合作射擊遊戲,核心玩法為玩家組隊聯手擊敗巨型ARC機械體。在2021年TGA遊戲大獎上正式亮相後不到一年,本作就宣布延期,也正是在這個節點,Embark將開發重心轉向了《The Finals》。

《ARC Raiders》曾是PvP設計 收到大量負面反饋後轉型

2023年《ARC Raiders》重新亮相時,已經經過徹底重做,轉型為一款付費製PvPvE撤離射擊遊戲。在後續的多輪測試中,這個核心定位始終沒有改變,最終成為了我們如今熟知的這款作品。

大多數深度關注《ARC Raiders》的系列老粉都清楚這段歷程,而Embark敢於為遊戲做出這些關鍵調整,正是它如今能大獲成功的核心原因之一。而此前我們無從知曉、本周在2026年遊戲開發者大會(GDC)上,工作室製作總監凱奧·布拉加的演講中才披露的內情是:在最初將遊戲轉向PvPvE玩法後,Embark曾一度差點又改回純PvE模式。

據PC Gamer報導,布拉加在演講中提到,在加入PvP玩法後的首輪測試中,Embark收到的反饋顯示,玩家“對PvP玩法存在強烈的負面情緒”。用布拉加的話說,測試玩家傳遞的信息非常明確:“他們不喜歡這個PvP玩法。”

布拉加補充道:“我們最初的大量討論,都圍繞著‘我們到底該不該做這次玩法重構?該不該給這款遊戲加入PvP?’展開。”但最終,我們都知道了結果。Embark堅持了自己的決定,並且發現,測試玩家對PvP的不滿,根源更多在於武器平衡問題,而非PvP對戰本身。

Embark在《ARC Raiders》開發過程中經歷了如此多的反覆,更有意思的是,玩家們後來自發選擇不參與PvP對戰,自然而然地玩出了純PvE的體驗。Embark甚至順勢推出了主打PvE的活動,不過目前來看,官方推出完整純PvE模式的可能性依然不大。

《ARC Raiders》最完美的平衡,似乎正是玩家社群自己摸索出來的這種狀態:不參與PvP的玩家凝聚成了一個社群分支,而另一部分玩家則始終熱衷於PvP玩法。

兩種遊玩體驗在遊戲中並存。儘管偶爾會遇到假意示好、轉頭就在撤離前背刺你的玩家,但遊戲最初的PvE內核——突襲者們聯手對抗ARC機械體,而非彼此廝殺,在PvP玩法之外,依然鮮活地延續著。而正是這兩種元素的並存,讓《ARC Raiders》成為了一款更出色的遊戲。

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