深度解析《DOTA2》優與劣 取代DOTA勢在必得
近期有消息稱DOTA2即將開始內測,獲得內測機會的朋友們可以通過Steam平台下載並進行遊戲,屆時會有105位英雄齊聚登場供玩家選擇。作為DOTA的更新版,DOTA2通過新的遊戲引擎以及遊戲設定成為玩家們非常關注的一款遊戲。
《魔獸爭霸3》的確是一款經典的遊戲,但作為一款2002年發行的遊戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的遊戲內容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3後更換了一個獨立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優勢,又有哪些被玩家所詬病呢?
一、更流暢的操作,更精細的畫面
DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基於War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。
自定義鍵位,不在需要第三方改鍵軟體
在Valve的技術支持下,DOTA2的遊戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3。
精細的畫面,逼真的物理特效以及渲染,同時告別了永遠1024的分辨率
二、更少的漏洞與外掛,更豐富的遊戲內容
星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離開了War3,看著如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明。各大平台上的各種外掛,遊戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達到了極限,ICE FROG已經很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發展,這些都源自War3這個略顯年邁的遊戲引擎。DOTA2脫離War3獨立開發,上述問題大多迎刃而解。
三、促進其在電子競技中的發展
從SC中萌發,在War3中壯大,ICEF ROG讓DOTA風靡全球 -- 今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應的話語權,畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平台。
四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受
其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點 -- DOTA擁有自己的遊戲背景,它只是借助強大的War3來展示出了這個背景。
虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈為什麽是國寶?隻不過是因為ICEFORG借助了War3中藍熊貓的模型來展現這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔……
DOTA2中的虛空、風暴之靈、敵法師(敵法師變成了嘻哈風黑人少年……這個要吐槽)
DOTA2的遊戲畫面的確有這濃鬱的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數亞洲人所喜愛的。不過小編認為多數人對於DOTA2人物模型的吐槽還是因為不適應。War3的人物模型的確經典、深入人心,不過作為2002年的遊戲,War3的遊戲畫面在今天開來也的確不怎地。玩DOTA的時候,有多少人去關心遊戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆。
再者,War3中東西暴雪都是有版權的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西。改變太大難免會不適應,何況遊戲目前還在研發階段,我相信遊戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的。